Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Tombstone Fisherman Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Minions Tombstone Fisherman Night Witch
Zap
Minions Royal Giant Tombstone Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Magic Archer Night Witch
The Log
Royal Giant Tombstone Fisherman
Earthquake
Tombstone
Arrows
Minions Tombstone Night Witch
Royal Delivery
Minions Fisherman Magic Archer Night Witch
Fireball
Minions Tombstone Fisherman Magic Archer Night Witch
Poison
Minions Tombstone Fisherman Magic Archer Night Witch
Lightning
Tombstone Fisherman Magic Archer Night Witch
Rocket
Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Tornado Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Tombstone Tornado Fisherman Fireball Magic Archer Night Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Tombstone Tornado Fisherman

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Fisherman
Royal Giant
Minions Fireball Fisherman Tornado Magic Archer Night Witch
Tombstone
Fireball
Royal Giant Tornado Magic Archer
Tornado
Fireball Magic Archer Royal Giant Night Witch
Fisherman
Royal Giant Minions
Magic Archer
Tornado Royal Giant Fireball
Night Witch
Royal Giant Tornado

Synergie w obronie 2 7

Minions
Tombstone Fisherman
Royal Giant
Tombstone
Minions Fireball Magic Archer Night Witch
Fireball
Tornado Tombstone
Tornado
Fireball Magic Archer
Fisherman
Minions Magic Archer
Magic Archer
Tornado Tombstone Fisherman Night Witch
Night Witch
Tombstone Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tombstone Fireball Magic Archer
Minions Tombstone Fisherman Night Witch
Tornado Fisherman Minions Tombstone Night Witch
Night Witch Minions Tombstone Fisherman
Tombstone Fireball Tornado
Fireball Tornado Minions Magic Archer Night Witch
Minions Tornado Tombstone Fireball Magic Archer Night Witch
Fireball Magic Archer
Minions Tombstone Tornado Fisherman Night Witch
Tornado Fisherman Night Witch
Minions Tombstone Fireball Tornado Fisherman Magic Archer Night Witch
Minions Fireball Tornado Magic Archer Night Witch
Tombstone Night Witch Minions Fireball
Fireball Minions Tombstone Tornado Magic Archer Night Witch
Tombstone
Tornado Fireball Fisherman
Minions Tombstone Fireball Tornado Fisherman Night Witch
Tombstone Fireball Minions Tornado Fisherman Magic Archer Night Witch
Tornado Minions Tombstone Fireball Fisherman Magic Archer
Tornado Fisherman
Minions Fireball Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Fireball Fisherman
Fireball Fisherman Magic Archer
Tombstone Minions Fisherman
Fireball Tornado Fisherman Night Witch
Tombstone Fisherman Night Witch
Fireball Minions Tornado Magic Archer
Minions Tombstone Fireball Night Witch
Fisherman
Minions Tombstone Fireball Tornado Magic Archer
Tombstone
Minions Tombstone
Fireball Tornado
Tombstone Fireball Night Witch
Fireball Magic Archer
Tombstone Minions Fireball Tornado Fisherman Magic Archer Night Witch
Minions Fireball Magic Archer
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Tornado Fisherman Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Minions Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Fisherman
Minions Fireball Tornado Fisherman Night Witch
Fireball Tornado Fisherman Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Fisherman Magic Archer
Minions Fireball Fisherman Magic Archer
Fireball Fisherman Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball Tornado
Minions Fisherman Night Witch
Fireball Fisherman Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Minions Fireball Magic Archer Night Witch
Fireball Tornado
Tornado Fisherman
Fireball
Tornado Fireball Magic Archer
Fisherman
Fireball Tornado Fisherman Magic Archer
Fireball Tornado Fisherman Magic Archer
Fireball Tornado Fisherman Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer Night Witch
Minions Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Magic Archer Night Witch
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minions Tombstone Fireball Magic Archer Night Witch
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Minions Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076