Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals Mega Minion Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Mega Minion Giant Skeleton Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Hog Rider Giant Skeleton Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Mega Minion Hog Rider
Zap
Minions Goblin Giant
Barbarian Barrel
Rascals Giant Skeleton
The Log
Rascals Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions Rascals
Royal Delivery
Minions Rascals Mega Minion Hog Rider Giant Skeleton
Fireball
Minions Rascals Mega Minion Hog Rider
Poison
Minions Rascals Mega Minion
Lightning
Mega Minion
Rocket
Rascals Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rage Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Mega Minion Fireball Hog Rider Rascals Giant Skeleton Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Minions Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Rage Rascals Giant Skeleton Goblin Giant
Rascals
Minions Mega Minion Hog Rider
Mega Minion
Goblin Giant Rascals Fireball Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Goblin Giant Mega Minion
Hog Rider
Minions Fireball Rage Rascals Giant Skeleton
Rage
Minions Hog Rider Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton
Minions Mega Minion Hog Rider Rage
Goblin Giant
Mega Minion Fireball Minions Rage

Synergie w obronie 1 3

Minions
Giant Skeleton Goblin Giant
Rascals
Mega Minion
Giant Skeleton
Fireball
Goblin Giant
Hog Rider
Rage
Giant Skeleton
Minions Mega Minion
Goblin Giant
Fireball Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion Fireball Goblin Giant
Minions Rascals Mega Minion
Minions Rascals Mega Minion Giant Skeleton
Minions Rascals Mega Minion
Fireball Giant Skeleton
Fireball Minions Rascals Mega Minion
Minions Mega Minion Rascals Fireball
Rascals Fireball Giant Skeleton Goblin Giant
Minions Rascals
Rascals Giant Skeleton
Minions Rascals Mega Minion Fireball Giant Skeleton Goblin Giant
Minions Mega Minion Rascals Fireball
Minions Rascals Fireball Giant Skeleton
Fireball Minions Rascals Mega Minion
Rascals
Rascals Fireball
Minions Rascals Fireball
Fireball Minions Rascals Mega Minion
Minions Rascals Mega Minion Fireball Giant Skeleton
Rascals Minions Fireball Giant Skeleton Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Fireball Giant Skeleton
Fireball Mega Minion
Giant Skeleton Minions Rascals Goblin Giant
Giant Skeleton Rascals Fireball Goblin Giant
Giant Skeleton Rascals Goblin Giant
Fireball Minions Rascals Goblin Giant
Rascals Minions Mega Minion Fireball Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Rascals Goblin Giant
Giant Skeleton Minions Mega Minion Fireball
Mega Minion Goblin Giant
Minions Rascals Mega Minion Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton Goblin Giant
Rascals Giant Skeleton Fireball Goblin Giant
Rascals Fireball
Rascals Minions Mega Minion Fireball Giant Skeleton Goblin Giant
Minions Rascals Mega Minion Fireball Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton Goblin Giant
Rascals Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Minions Mega Minion Goblin Giant
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Mega Minion Fireball
Fireball
Minions Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball
Fireball
Mega Minion
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Minions Fireball
Fireball Mega Minion
Fireball
Fireball Rascals Mega Minion
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Mega Minion
Minions Rascals Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton Goblin Giant
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076