Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Recruits Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Minions Royal Recruits Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Zap
Minions Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Little Prince
The Log
Royal Recruits Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Royal Recruits Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Minions Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Little Prince
Fireball
Minions Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Little Prince
Poison
Minions Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Lightning
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Little Prince
Rocket
Magic Archer Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Little Prince Poison Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Skeleton Army Little Prince Poison

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Recruits Ram Rider
Royal Recruits
Minions Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army
Poison
Ram Rider
Electro Wizard
Royal Recruits Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Royal Recruits Electro Wizard
Ram Rider
Magic Archer Minions Royal Recruits Poison Electro Wizard
Little Prince

Synergie w obronie 0 11

Minions
Royal Recruits Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits
Minions Skeleton Army
Skeleton Army
Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Skeleton Army Poison Magic Archer Ram Rider Little Prince
Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Minions Electro Wizard Magic Archer
Little Prince
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Minions Royal Recruits Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Minions Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Minions Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army Poison
Skeleton Army Minions Electro Wizard Magic Archer
Minions Electro Wizard Ram Rider Poison Magic Archer Little Prince
Royal Recruits Poison Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Minions Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Royal Recruits Electro Wizard Little Prince
Minions Skeleton Army Poison Electro Wizard Royal Recruits Magic Archer Ram Rider
Minions Poison Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army Minions Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Minions Royal Recruits Poison Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Royal Recruits Electro Wizard Ram Rider
Minions Royal Recruits Skeleton Army Poison Electro Wizard
Minions Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Little Prince
Poison Minions Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Little Prince
Royal Recruits Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army Minions Poison Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard
Poison Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Minions Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army Ram Rider
Poison Minions Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army Minions Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Electro Wizard Minions Skeleton Army Poison Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army
Minions Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Poison Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard Minions Poison Magic Archer Little Prince
Minions Poison Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Royal Recruits
Poison Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison Magic Archer
Royal Recruits Poison
Poison Magic Archer
Poison Minions Magic Archer Ram Rider
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Ram Rider
Poison Ram Rider
Minions Poison Electro Wizard
Poison Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Minions Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Poison
Poison
Minions
Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer Little Prince
Minions Poison Magic Archer
Poison
Royal Recruits Poison
Poison Magic Archer Little Prince
Poison Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison Magic Archer Ram Rider
Poison Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Electro Wizard Minions Poison
Poison Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Electro Wizard Minions Royal Recruits Skeleton Army Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Royal Recruits
Minions Royal Recruits Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076