Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Giant Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Minions Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Minions Goblin Hut
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Hut Wizard
The Log
Barbarians Goblin Hut
Earthquake
Barbarians Goblin Hut
Arrows
Minions Skeleton Dragons Goblin Hut
Royal Delivery
Minions Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Fireball
Minions Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Poison
Minions Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Rocket
Barbarians Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Barbarians Giant Goblin Hut Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Baby Dragon
Skeleton Dragons
Giant Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians
Fireball
Giant Baby Dragon
Giant
Minions Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Goblin Hut
Skeleton Dragons Giant Baby Dragon
Wizard
Giant
Baby Dragon
Minions Skeleton Dragons Fireball Giant Goblin Hut

Synergie w obronie 0 8

Minions
Baby Dragon
Skeleton Dragons
Barbarians Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians
Skeleton Dragons
Fireball
Skeleton Dragons Goblin Hut
Giant
Goblin Hut
Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard
Goblin Hut
Baby Dragon
Minions Skeleton Dragons Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Barbarians Minions Skeleton Dragons Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Minions Skeleton Dragons
Barbarians Goblin Hut Minions Skeleton Dragons
Barbarians Fireball
Fireball Minions Skeleton Dragons Baby Dragon
Minions Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Minions Goblin Hut
Barbarians
Minions Skeleton Dragons Barbarians Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Minions Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Barbarians Goblin Hut Minions Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball Wizard Minions Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians Wizard Minions Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Fireball Minions Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Minions Skeleton Dragons Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Skeleton Dragons Wizard Minions Barbarians Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Goblin Hut
Fireball Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Barbarians Minions Goblin Hut
Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Hut
Skeleton Dragons Fireball Wizard Minions Goblin Hut Baby Dragon
Minions Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians
Minions Skeleton Dragons Barbarians Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Dragons Barbarians Goblin Hut
Minions Barbarians Goblin Hut
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Wizard
Wizard Skeleton Dragons Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Goblin Hut Minions Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Minions Skeleton Dragons Barbarians Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Fireball Wizard Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Wizard Minions Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Minions Fireball
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Minions Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Fireball
Minions Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon
Minions Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon
Minions Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Wizard
Minions Barbarians Fireball Goblin Hut
Fireball Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Skeleton Dragons
Minions Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076