Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Skeleton Dragons Mega Minion Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Mega Minion Giant Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant
Giant Snowball
Minions Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Zap
Minions Goblin Hut
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Hut
The Log
Barbarians Goblin Hut
Earthquake
Barbarians Goblin Hut
Arrows
Minions Skeleton Dragons Goblin Hut
Royal Delivery
Minions Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Fireball
Minions Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Poison
Minions Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Lightning
Skeleton Dragons Mega Minion Goblin Hut
Rocket
Barbarians Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Mega Minion Skeleton Dragons Fireball Barbarians Giant Goblin Hut Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Mega Minion Skeleton Dragons Fireball

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant
Skeleton Dragons
Giant Goblin Hut
Barbarians
Mega Minion
Giant Fireball
Fireball
Mega Minion Giant
Giant
Minions Mega Minion Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut Rocket
Goblin Hut
Skeleton Dragons Giant
Rocket
Giant

Synergie w obronie 0 5

Minions
Skeleton Dragons
Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians
Skeleton Dragons
Mega Minion
Goblin Hut
Fireball
Skeleton Dragons Goblin Hut
Giant
Goblin Hut
Skeleton Dragons Mega Minion Fireball
Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Skeleton Dragons Mega Minion Fireball Goblin Hut
Barbarians Minions Skeleton Dragons Mega Minion Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Rocket Minions Skeleton Dragons Mega Minion
Barbarians Goblin Hut Minions Skeleton Dragons Mega Minion
Barbarians Fireball Rocket
Fireball Minions Skeleton Dragons Mega Minion
Minions Skeleton Dragons Mega Minion Rocket Fireball Goblin Hut
Rocket Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Barbarians Minions Goblin Hut
Barbarians
Minions Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Fireball Goblin Hut
Minions Skeleton Dragons Mega Minion Fireball Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Minions Skeleton Dragons Fireball Rocket
Fireball Rocket Minions Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Rocket Fireball Goblin Hut
Barbarians Minions Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Fireball Minions Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Minions Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Fireball Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Skeleton Dragons Minions Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Goblin Hut
Fireball Skeleton Dragons Mega Minion Rocket
Barbarians Minions Goblin Hut Rocket
Rocket Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Hut
Skeleton Dragons Fireball Rocket Minions Goblin Hut
Rocket Minions Barbarians Mega Minion Fireball Goblin Hut
Barbarians
Rocket Minions Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Fireball Goblin Hut
Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Minions Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Rocket Barbarians Fireball
Barbarians Rocket Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Hut Minions Skeleton Dragons Mega Minion Fireball Rocket
Minions Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Rocket
Fireball Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Skeleton Dragons Barbarians Fireball Rocket
Fireball Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Minions Mega Minion Rocket
Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Rocket Minions Fireball
Rocket Skeleton Dragons Fireball
Fireball Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Minions Skeleton Dragons Fireball Rocket
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Rocket Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut Rocket
Fireball Rocket
Minions Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons Mega Minion Fireball
Rocket Skeleton Dragons Fireball
Rocket Minions Skeleton Dragons Fireball
Rocket Skeleton Dragons Fireball
Rocket
Rocket Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Mega Minion
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Rocket Minions Skeleton Dragons Mega Minion Fireball Goblin Hut
Mega Minion Fireball
Skeleton Dragons Fireball Rocket
Rocket Skeleton Dragons Fireball
Rocket Fireball
Minions Barbarians Fireball Goblin Hut Rocket
Fireball Rocket Skeleton Dragons Mega Minion
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Mega Minion Rocket
Skeleton Dragons Fireball
Rocket Fireball
Skeleton Dragons Mega Minion
Minions Skeleton Dragons Fireball Rocket
Skeleton Dragons Fireball Rocket
Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076