Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Musketeer Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards
Giant Snowball
Minions Tombstone Musketeer Guards
Zap
Minions Tombstone Guards
Barbarian Barrel
Tombstone Musketeer Guards Electro Wizard
The Log
Tombstone Musketeer Guards
Earthquake
Tombstone Guards
Arrows
Minions Tombstone Guards
Royal Delivery
Minions Musketeer Guards Electro Wizard
Fireball
Minions Tombstone Musketeer Electro Wizard
Poison
Minions Tombstone Musketeer Guards Electro Wizard
Lightning
Tombstone Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Minions Tombstone Guards Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Minions Tombstone Guards

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight
Tombstone
Fireball
Mirror Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Mirror Mega Knight
Mirror
Fireball Musketeer
Guards
Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Musketeer Electro Wizard

Synergie w obronie 3 18

Minions
Tombstone Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Tombstone
Musketeer Minions Fireball Mirror Guards Electro Wizard
Fireball
Mirror Tombstone Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Tombstone Guards Minions Fireball Mirror Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Fireball Tombstone Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Guards
Musketeer Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Tombstone Fireball Musketeer Mirror Guards Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Musketeer Mirror Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tombstone Fireball Musketeer Electro Wizard
Minions Tombstone Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Tombstone Musketeer Electro Wizard
Minions Tombstone Musketeer Guards Electro Wizard Mega Knight
Tombstone Fireball Mega Knight
Fireball Minions Musketeer Guards Electro Wizard Mega Knight
Minions Musketeer Electro Wizard Tombstone Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Minions Tombstone Musketeer
Guards Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Minions Guards Electro Wizard Tombstone Fireball Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Fireball Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Minions Fireball Musketeer Guards Electro Wizard
Fireball Mega Knight Minions Tombstone Guards Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Tombstone Fireball Musketeer Electro Wizard
Tombstone Fireball Mega Knight Minions Musketeer Guards Electro Wizard
Minions Tombstone Fireball Musketeer Guards Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Minions Fireball Musketeer Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Tombstone Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Musketeer Mega Knight
Tombstone Guards Mega Knight Minions Musketeer Electro Wizard
Guards Mega Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
Tombstone Musketeer Guards Mega Knight
Fireball Minions Musketeer Electro Wizard
Guards Minions Tombstone Fireball Musketeer Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Minions Tombstone Fireball
Tombstone Musketeer Guards
Mega Knight Minions Tombstone Musketeer Guards
Mega Knight Fireball Guards Electro Wizard
Mega Knight Tombstone Fireball Guards
Fireball Musketeer Mega Knight
Tombstone Guards Electro Wizard Minions Fireball Musketeer
Minions Mega Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
Tombstone Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Guards
Fireball Mega Knight
Fireball Minions Musketeer
Musketeer
Fireball
Fireball
Minions Fireball Musketeer Guards Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Minions
Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Minions Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball Musketeer Guards
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Minions Tombstone Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Mega Knight
Minions Fireball Musketeer Guards Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076