Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Hogs
Giant Snowball
Minions Royal Hogs
Zap
Minions Royal Hogs
Barbarian Barrel
Electro Spirit Valkyrie Bomb Tower Royal Hogs Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Royal Hogs
Earthquake
Bomb Tower Royal Hogs
Arrows
Electro Spirit Minions Royal Hogs
Royal Delivery
Electro Spirit Minions Valkyrie Royal Hogs Electro Wizard
Fireball
Minions Bomb Tower Royal Hogs Electro Wizard
Poison
Minions Bomb Tower Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Valkyrie Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Rage Minions Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Electro Spirit Rage Minions

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Minions
Rage Valkyrie Royal Hogs
Valkyrie
Minions Royal Hogs Electro Wizard
Bomb Tower
Royal Hogs
Minions Valkyrie Electro Wizard
Mirror
Rage
Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Royal Hogs Rage

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Electro Wizard
Minions
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Minions Bomb Tower Mirror Electro Wizard
Bomb Tower
Valkyrie Mirror Electro Wizard
Royal Hogs
Mirror
Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Rage
Electro Wizard
Electro Spirit Minions Valkyrie Bomb Tower Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Electro Wizard
Bomb Tower Minions Valkyrie Electro Wizard
Bomb Tower Minions Valkyrie Electro Wizard
Bomb Tower Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower
Electro Spirit Minions Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Minions Electro Wizard Electro Spirit Bomb Tower
Electro Spirit Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Minions Bomb Tower
Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Electro Wizard Electro Spirit Bomb Tower
Minions Electro Wizard
Bomb Tower Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Electro Spirit Minions Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Electro Spirit Minions Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Electro Spirit Minions Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Valkyrie Electro Spirit Minions Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Bomb Tower
Minions Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Electro Spirit Minions Bomb Tower Electro Wizard
Minions Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower
Electro Wizard Electro Spirit Minions Valkyrie Bomb Tower
Minions Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Electro Wizard Electro Spirit Minions Valkyrie Bomb Tower
Minions Valkyrie Electro Spirit Bomb Tower Electro Wizard
Electro Spirit Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie
Valkyrie
Electro Spirit Minions
Minions Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Minions
Minions
Electro Wizard
Valkyrie
Minions
Electro Spirit Valkyrie
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Minions
Electro Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Minions
Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Electro Spirit Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076