Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Witch Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Royal Ghost Electro Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Ghost Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Graveyard
Giant Snowball
Minions Witch Graveyard
Zap
Minions Inferno Tower Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Witch Royal Ghost Electro Wizard Graveyard
The Log
Witch Graveyard
Earthquake
Inferno Tower Witch Graveyard
Arrows
Minions Witch Graveyard
Royal Delivery
Minions Valkyrie Witch Royal Ghost Electro Wizard Graveyard
Fireball
Minions Inferno Tower Witch Electro Wizard
Poison
Minions Inferno Tower Witch Electro Wizard Graveyard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Royal Ghost Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Witch Graveyard Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Royal Ghost Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Valkyrie Graveyard
Valkyrie
Graveyard Minions Witch Royal Ghost Electro Wizard Archer Queen
Inferno Tower
Witch
Valkyrie Royal Ghost Graveyard
Royal Ghost
Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Graveyard Valkyrie Royal Ghost
Graveyard
Valkyrie Electro Wizard Minions Witch
Archer Queen
Valkyrie

Synergie w obronie 2 10

Minions
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie
Minions Inferno Tower Witch Electro Wizard Archer Queen
Inferno Tower
Electro Wizard Minions Valkyrie Royal Ghost
Witch
Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Inferno Tower Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Minions Valkyrie Witch Royal Ghost
Graveyard
Archer Queen
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Minions Valkyrie Witch Electro Wizard
Inferno Tower Witch Minions Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Witch Minions Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Minions Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard
Minions Inferno Tower Electro Wizard Witch
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Witch Minions Archer Queen
Valkyrie Inferno Tower Royal Ghost Electro Wizard
Minions Valkyrie Witch Electro Wizard Royal Ghost
Minions Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Minions Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Minions Witch Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Minions Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Valkyrie Minions Witch Royal Ghost Electro Wizard
Valkyrie Witch Minions Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Royal Ghost Minions Witch Electro Wizard
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Witch Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Royal Ghost
Minions Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Witch
Minions Witch Electro Wizard
Minions Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Electro Wizard Minions Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Minions Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Electro Wizard Archer Queen
Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Electro Wizard Minions Valkyrie Archer Queen
Minions Valkyrie Inferno Tower Witch Royal Ghost Electro Wizard Archer Queen
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Royal Ghost
Royal Ghost Electro Wizard
Valkyrie
Valkyrie
Minions Witch
Witch
Minions Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Archer Queen
Minions
Witch
Minions
Electro Wizard
Valkyrie Witch
Minions
Valkyrie Witch
Witch
Witch Royal Ghost Electro Wizard
Witch
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minions Witch
Electro Wizard
Electro Wizard Minions Witch
Witch Electro Wizard Archer Queen
Valkyrie Electro Wizard
Archer Queen
Archer Queen
Minions Witch Electro Wizard Archer Queen
Witch Electro Wizard Archer Queen
Witch Royal Ghost Electro Wizard Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076