Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Dark Prince P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Minions Royal Hogs Skeleton Army Witch Princess
Zap
Minions Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Witch Princess
Barbarian Barrel
Wizard Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Witch Princess
The Log
Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Witch Princess
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Royal Hogs Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Minions Wizard Royal Hogs Skeleton Army Dark Prince Witch P.E.K.K.A Princess
Fireball
Minions Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch Princess
Poison
Minions Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Wizard Dark Prince Witch
Rocket
Wizard Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Princess Dark Prince Wizard Royal Hogs Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Skeleton Army Princess Dark Prince

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Hogs Dark Prince P.E.K.K.A
Wizard
Royal Hogs Dark Prince P.E.K.K.A
Royal Hogs
Minions Wizard Dark Prince Princess
Skeleton Army
Dark Prince
Minions Wizard Royal Hogs Witch Princess
Witch
Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Minions Wizard Witch Princess
Princess
Royal Hogs Dark Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 9

Minions
Dark Prince P.E.K.K.A
Wizard
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Royal Hogs
Skeleton Army
Wizard Princess
Dark Prince
Minions Wizard Witch Princess
Witch
Dark Prince
P.E.K.K.A
Minions Wizard Princess
Princess
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Dark Prince Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Minions Dark Prince
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Minions Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army Minions Dark Prince
Minions Wizard Witch Princess
P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Princess
Skeleton Army Dark Prince
Minions Skeleton Army Witch Wizard Dark Prince Princess
Minions Wizard Witch Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Wizard Dark Prince Witch
Wizard Skeleton Army Minions Dark Prince Witch P.E.K.K.A Princess
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Wizard Minions Skeleton Army Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Minions Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch
Wizard Witch Minions Dark Prince Princess
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Dark Prince Minions Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Dark Prince Witch
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch
Wizard Minions Witch Princess
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Minions Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Dark Prince Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Minions Dark Prince P.E.K.K.A
Minions Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Princess
Dark Prince
Wizard Dark Prince
Wizard Minions Witch Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Wizard
Minions
Wizard Dark Prince Princess
Wizard Princess
Princess
Minions Princess
Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Minions
Wizard Dark Prince Princess
Wizard Witch Princess
Minions
Wizard Princess
Wizard Dark Prince Witch Princess
Witch
Wizard Witch Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Witch Princess
Minions Wizard Witch
Wizard
Princess
P.E.K.K.A
Wizard Princess
Minions Skeleton Army Dark Prince Witch Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Dark Prince Princess
Wizard Princess
Dark Prince P.E.K.K.A
Minions Witch Princess
Witch Princess
Dark Prince Witch Princess
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076