Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Skeleton Army Clone
Zap
Minions Dart Goblin Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Clone
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Clone
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Minions Dart Goblin Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Clone P.E.K.K.A
Fireball
Minions Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Clone
Poison
Minions Dart Goblin Skeleton Army Clone
Lightning
Elite Barbarians Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Clone P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Dart Goblin Skeleton Army Clone Archer Queen Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Minions Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Elite Barbarians Clone P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Rage Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Rage
Minions Elite Barbarians
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Minions
P.E.K.K.A
Minions Dart Goblin Archer Queen
Archer Queen
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 6

Minions
Dart Goblin P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Dart Goblin
Dart Goblin
Minions Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Rage
Skeleton Army
Dart Goblin Archer Queen
Clone
P.E.K.K.A
Minions Dart Goblin
Archer Queen
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Dart Goblin
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Minions Dart Goblin
Minions Dart Goblin
Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Skeleton Army Archer Queen
Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin
Minions Dart Goblin Skeleton Army
Minions Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians
Skeleton Army Minions Dart Goblin P.E.K.K.A
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Elite Barbarians P.E.K.K.A
Minions Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Minions Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
Minions Dart Goblin
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dart Goblin
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Minions Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Dart Goblin
P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Elite Barbarians Archer Queen
Elite Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Dart Goblin Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Dart Goblin P.E.K.K.A Archer Queen
Minions Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Minions Elite Barbarians
Dart Goblin
Dart Goblin Archer Queen
Elite Barbarians Dart Goblin
Minions Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Minions
Dart Goblin
Dart Goblin
Minions
Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Minions Dart Goblin
Elite Barbarians
Dart Goblin
P.E.K.K.A
Minions Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Archer Queen
Dart Goblin
Dart Goblin
Archer Queen
Elite Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A Archer Queen
Minions Elite Barbarians Dart Goblin Archer Queen
Dart Goblin Archer Queen
Dart Goblin Archer Queen
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076