Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Clone
Giant Snowball
Minions Clone Baby Dragon Witch
Zap
Minions Clone Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Clone Witch
The Log
Elite Barbarians Clone Witch
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Minions Clone Witch
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Valkyrie Wizard Clone Baby Dragon Witch
Fireball
Minions Elite Barbarians Wizard Clone Baby Dragon Witch
Poison
Minions Wizard Clone Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Clone Fireball Valkyrie Baby Dragon Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Clone Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Elite Barbarians Valkyrie Clone Baby Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Minions Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon
Valkyrie
Elite Barbarians Minions Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Clone
Minions Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Minions Fireball Valkyrie Clone Witch
Witch
Valkyrie Clone Baby Dragon

Synergie w obronie 2 7

Minions
Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Clone
Baby Dragon
Minions Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Minions Valkyrie Witch
Witch Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch Minions Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Witch Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie
Minions Valkyrie Witch Fireball Wizard Baby Dragon
Minions Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Minions Baby Dragon Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Wizard Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Minions Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Minions Fireball
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Minions Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minions Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Fireball Wizard Minions Baby Dragon Witch
Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie
Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Minions Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Witch Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie Elite Barbarians Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Minions Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Minions Elite Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Minions
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Minions Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Minions Fireball Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076