Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Bandit Fisherman Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Giant Skeleton Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Bandit Fisherman
Giant Snowball
Dart Goblin Fisherman
Zap
Dart Goblin Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Dart Goblin Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Giant Skeleton Bandit Fisherman
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Giant Skeleton Bandit Fisherman Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Bandit Fisherman Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Fisherman Electro Wizard
Lightning
Bandit Fisherman Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Dart Goblin Bandit Fisherman Electro Wizard Golden Knight Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Dart Goblin Bandit Fisherman

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Mirror Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Mirror
Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton
Dart Goblin Mirror Bandit Fisherman Electro Wizard
Bandit
Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Fisherman
Giant Skeleton Mega Knight
Electro Wizard
Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Bandit Fisherman Electro Wizard
Golden Knight
Bandit

Synergie w obronie 0 15

Dart Goblin
Mirror Giant Skeleton Bandit Fisherman Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Mirror
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Giant Skeleton
Dart Goblin Electro Wizard
Bandit
Dart Goblin Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman
Dart Goblin Bandit Mega Knight
Electro Wizard
Dart Goblin Mirror Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Mirror Bandit Fisherman Electro Wizard
Golden Knight
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Dart Goblin Bandit Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman Mega Knight Dart Goblin Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Bandit Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Fisherman
Dart Goblin Giant Skeleton Bandit Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Giant Skeleton Bandit Fisherman Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard Golden Knight
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Dart Goblin Bandit Fisherman Electro Wizard Golden Knight
Dart Goblin Giant Skeleton Bandit Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Dart Goblin Giant Skeleton Bandit Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Skeleton Bandit Fisherman Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Fisherman Mega Knight
Giant Skeleton Bandit Mega Knight Fisherman Electro Wizard Golden Knight
Giant Skeleton Mega Knight Bandit Fisherman Electro Wizard
Giant Skeleton Bandit Fisherman Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Fisherman
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Bandit
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Giant Skeleton Golden Knight
Mega Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Bandit Golden Knight
Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard Dart Goblin Giant Skeleton Fisherman Golden Knight
Mega Knight Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Giant Skeleton Bandit Golden Knight
Dart Goblin Bandit Fisherman Electro Wizard Golden Knight
Dart Goblin Giant Skeleton Bandit
Dart Goblin Giant Skeleton
Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Bandit Fisherman Golden Knight
Fisherman Electro Wizard
Dart Goblin Bandit Fisherman Electro Wizard Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Bandit Fisherman Golden Knight
Dart Goblin Bandit Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Bandit Golden Knight
Dart Goblin Bandit Mega Knight
Fisherman
Dart Goblin Bandit Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight Golden Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Fisherman
Mega Knight
Fisherman
Dart Goblin Bandit Fisherman Electro Wizard Golden Knight
Bandit Fisherman Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin Bandit Fisherman Golden Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Bandit Mega Knight
Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Electro Wizard Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Giant Skeleton
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard Golden Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076