Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Prince Bandit Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Royal Giant Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Barbarians Royal Giant Prince Bandit Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Prince Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Musketeer
Zap
Goblin Gang Mortar Royal Giant Prince Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Barbarians Musketeer Bandit
The Log
Goblin Gang Barbarians Royal Giant Musketeer Prince Bandit
Earthquake
Goblin Gang Mortar Barbarians
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Musketeer Prince Bandit
Fireball
Goblin Gang Mortar Barbarians Musketeer Bandit
Poison
Goblin Gang Mortar Barbarians Musketeer
Lightning
Mortar Musketeer Prince Bandit Archer Queen
Rocket
Mortar Barbarians Musketeer Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Bandit Mortar Musketeer Barbarians Prince Archer Queen Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Bandit Mortar Musketeer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mortar Royal Giant Prince Bandit
Mortar
Royal Giant Goblin Gang Musketeer Bandit
Barbarians
Royal Giant
Mortar Goblin Gang Musketeer Bandit
Musketeer
Mortar Royal Giant Prince Bandit
Prince
Goblin Gang Musketeer
Bandit
Goblin Gang Mortar Royal Giant Musketeer
Archer Queen

Synergie w obronie 1 8

Goblin Gang
Musketeer Mortar Barbarians Prince Bandit Archer Queen
Mortar
Goblin Gang Musketeer Bandit
Barbarians
Goblin Gang
Royal Giant
Musketeer
Goblin Gang Mortar Bandit
Prince
Goblin Gang
Bandit
Goblin Gang Mortar Musketeer
Archer Queen
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Musketeer
Barbarians Goblin Gang Mortar Musketeer Prince Bandit
Goblin Gang Mortar Barbarians Prince Musketeer Bandit
Barbarians Prince Goblin Gang Mortar Musketeer Bandit
Barbarians Prince
Goblin Gang Musketeer Bandit
Musketeer Goblin Gang Mortar
Barbarians Musketeer Bandit
Barbarians Goblin Gang Mortar Musketeer Prince Archer Queen
Goblin Gang Barbarians Musketeer Prince Bandit
Goblin Gang Barbarians Musketeer Bandit
Musketeer Goblin Gang
Mortar Barbarians Prince Goblin Gang Musketeer Bandit
Goblin Gang Mortar Barbarians Prince
Barbarians Goblin Gang Mortar Prince Bandit
Barbarians Goblin Gang Mortar Prince Bandit
Barbarians Goblin Gang Mortar Musketeer Prince
Mortar Goblin Gang Barbarians Musketeer Prince Bandit
Mortar Barbarians Musketeer Bandit
Barbarians Mortar Musketeer Prince
Goblin Gang Barbarians Musketeer Prince Bandit
Mortar Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Prince Bandit
Bandit Goblin Gang Mortar Musketeer Prince
Goblin Gang Barbarians Bandit Musketeer Prince
Goblin Gang Prince Barbarians Musketeer Bandit
Barbarians Goblin Gang Musketeer Prince Bandit
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Prince Barbarians Musketeer Bandit
Barbarians Prince
Mortar Barbarians Prince Bandit
Goblin Gang Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Prince
Barbarians Prince Archer Queen
Barbarians Prince Goblin Gang Bandit
Barbarians Musketeer
Goblin Gang Barbarians Mortar Musketeer Prince Archer Queen
Barbarians Musketeer Archer Queen
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Musketeer Bandit
Mortar Musketeer Bandit
Bandit
Barbarians Musketeer Prince
Mortar
Musketeer
Mortar Musketeer
Mortar Bandit
Goblin Gang Musketeer Prince
Mortar Musketeer Prince Bandit
Musketeer Archer Queen
Mortar Musketeer Bandit
Mortar Musketeer Bandit
Mortar Musketeer Prince
Mortar Musketeer Bandit
Mortar Musketeer Bandit
Mortar
Mortar Musketeer Prince Bandit
Mortar
Musketeer Prince
Musketeer Prince
Mortar Barbarians Musketeer
Mortar
Mortar Musketeer Bandit
Mortar Musketeer Prince Bandit
Mortar Musketeer Bandit
Musketeer
Musketeer
Mortar Musketeer Bandit
Prince
Goblin Gang Barbarians Musketeer Prince Bandit
Musketeer Archer Queen
Goblin Gang Musketeer Prince
Mortar Musketeer
Archer Queen
Musketeer Prince Archer Queen
Goblin Gang Musketeer Archer Queen
Musketeer Archer Queen
Mortar Musketeer Prince Bandit Archer Queen
Prince
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076