Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Goblin Drill
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Goblin Drill Witch Little Prince
Zap
Mortar Skeleton Army Goblin Drill Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Mortar Barbarians Skeleton Army Goblin Drill Witch Magic Archer Little Prince
The Log
Barbarians Skeleton Army Goblin Drill Witch Little Prince
Earthquake
Mortar Barbarians Skeleton Army Goblin Drill Witch
Arrows
Skeleton Army Goblin Drill Witch Little Prince
Royal Delivery
Barbarians Skeleton Army Goblin Drill Witch Magic Archer Little Prince
Fireball
Mortar Barbarians Skeleton Army Goblin Drill Witch Magic Archer Little Prince
Poison
Mortar Barbarians Skeleton Army Goblin Drill Witch Magic Archer Little Prince
Lightning
Mortar Witch Magic Archer Little Prince
Rocket
Mortar Barbarians Witch Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Poison Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Little Prince Mortar Poison Goblin Drill Magic Archer Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Little Prince Mortar Poison

Synergie w ataku 0 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Barbarians
Skeleton Army
Poison
Goblin Drill
Goblin Drill
Poison
Witch
Magic Archer
Little Prince

Synergie w obronie 0 6

Mortar
Skeleton Army Poison
Barbarians
Skeleton Army
Skeleton Army
Mortar Barbarians Goblin Drill Magic Archer
Poison
Mortar
Goblin Drill
Skeleton Army Magic Archer
Witch
Magic Archer
Skeleton Army Goblin Drill
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Mortar Goblin Drill Witch
Mortar Barbarians Skeleton Army Witch Goblin Drill
Barbarians Skeleton Army Witch Mortar Goblin Drill
Barbarians Skeleton Army Poison
Skeleton Army Magic Archer
Mortar Poison Witch Magic Archer Little Prince
Barbarians Poison Magic Archer
Barbarians Witch Mortar Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Barbarians Little Prince
Barbarians Skeleton Army Poison Witch Goblin Drill Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Mortar Barbarians Skeleton Army Goblin Drill Witch
Skeleton Army Mortar Barbarians Poison Goblin Drill Witch Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Mortar Goblin Drill
Barbarians Skeleton Army Mortar Goblin Drill
Barbarians Mortar Skeleton Army Poison Goblin Drill Witch
Mortar Barbarians Skeleton Army Goblin Drill Witch Magic Archer Little Prince
Mortar Poison Goblin Drill Witch Barbarians Magic Archer Little Prince
Barbarians Mortar Goblin Drill
Skeleton Army Barbarians Poison Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Witch
Poison Mortar Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Witch
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army Goblin Drill Witch
Poison Witch Magic Archer
Skeleton Army Barbarians Witch
Barbarians Skeleton Army
Mortar Barbarians Skeleton Army Poison Witch Magic Archer
Witch Barbarians Skeleton Army Goblin Drill
Barbarians Witch
Skeleton Army Barbarians Poison
Barbarians Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Witch Mortar Poison Goblin Drill Magic Archer Little Prince
Poison Barbarians Witch Magic Archer
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Mortar Goblin Drill
Mortar Poison Magic Archer
Poison Goblin Drill Magic Archer
Barbarians Poison
Poison Mortar Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Mortar Poison Witch Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Mortar
Poison
Poison Mortar Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Mortar Magic Archer
Mortar Poison Magic Archer
Mortar Poison Magic Archer
Mortar Poison Goblin Drill Witch Magic Archer
Magic Archer Mortar Poison
Mortar Poison
Mortar Poison Magic Archer
Mortar Poison Witch Magic Archer Little Prince
Poison Magic Archer
Poison
Mortar Barbarians Poison Goblin Drill
Poison Mortar Witch Magic Archer Little Prince
Witch
Mortar Poison Witch Magic Archer
Mortar Poison Witch Magic Archer
Poison Mortar Magic Archer
Poison Witch Magic Archer Little Prince
Poison Witch
Poison Mortar Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Witch Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Poison Magic Archer
Mortar Poison Magic Archer
Poison
Poison Witch Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Poison Mortar Witch Magic Archer Little Prince
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076