Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Goblin Giant Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Electro Dragon Bowler Giant Skeleton Goblin Giant Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Dart Goblin Giant Skeleton Goblin Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Ram Rider
Zap
Mortar Dart Goblin Goblin Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Mortar Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton
The Log
Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Mortar
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Bowler Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Mortar Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Bowler Ram Rider
Poison
Mortar Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Lightning
Mortar Musketeer Electro Dragon Bowler Ram Rider
Rocket
Mortar Musketeer Electro Dragon Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Mortar Musketeer Electro Dragon Bowler Ram Rider Giant Skeleton Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Dart Goblin Mortar Musketeer Electro Dragon

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Dart Goblin Musketeer Goblin Giant Ram Rider
Dart Goblin
Mortar Electro Dragon Bowler Giant Skeleton Goblin Giant Ram Rider
Musketeer
Mortar Electro Dragon Bowler Giant Skeleton Goblin Giant Ram Rider
Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer Bowler Giant Skeleton Goblin Giant
Bowler
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Ram Rider
Giant Skeleton
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Goblin Giant
Mortar Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Ram Rider
Mortar Dart Goblin Musketeer Bowler

Synergie w obronie 0 13

Mortar
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Mortar Musketeer Electro Dragon Bowler Giant Skeleton Goblin Giant Ram Rider
Musketeer
Mortar Dart Goblin Bowler Giant Skeleton Ram Rider
Electro Dragon
Dart Goblin Bowler Giant Skeleton
Bowler
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Giant Skeleton
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Goblin Giant
Dart Goblin
Ram Rider
Dart Goblin Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mortar Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Goblin Giant Ram Rider
Mortar Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Ram Rider
Mortar Bowler Ram Rider Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Giant Skeleton
Mortar Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Bowler Ram Rider
Bowler Giant Skeleton
Bowler Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer Ram Rider Mortar Electro Dragon
Bowler Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Giant Skeleton Goblin Giant Ram Rider
Mortar Musketeer
Dart Goblin Musketeer Bowler Giant Skeleton
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Bowler Giant Skeleton Goblin Giant Ram Rider
Musketeer Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Mortar Bowler Musketeer Electro Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Bowler Mortar Dart Goblin Electro Dragon
Mortar Ram Rider
Mortar Bowler Ram Rider
Mortar Musketeer Electro Dragon Bowler
Mortar Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Bowler Ram Rider
Mortar Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Bowler Giant Skeleton Ram Rider
Mortar Dart Goblin Musketeer Ram Rider
Bowler Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Giant Skeleton Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Giant Skeleton
Mortar Musketeer Electro Dragon Bowler
Giant Skeleton Musketeer Electro Dragon Bowler Goblin Giant Ram Rider
Bowler Giant Skeleton Musketeer Goblin Giant Ram Rider
Giant Skeleton Musketeer Bowler Goblin Giant Ram Rider
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Goblin Giant Ram Rider
Dart Goblin Musketeer Bowler Giant Skeleton Goblin Giant Ram Rider
Giant Skeleton Goblin Giant
Electro Dragon Giant Skeleton Mortar
Dart Goblin Musketeer Goblin Giant
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton Goblin Giant
Bowler Giant Skeleton Goblin Giant Ram Rider
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Mortar Dart Goblin Musketeer Bowler Giant Skeleton Goblin Giant
Bowler Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Giant Skeleton
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Giant Skeleton
Mortar Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Bowler Ram Rider
Dart Goblin Electro Dragon Giant Skeleton Goblin Giant
Dart Goblin Musketeer Giant Skeleton
Mortar Bowler
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Goblin Giant Ram Rider
Mortar Dart Goblin Musketeer Bowler
Dart Goblin Electro Dragon Bowler Ram Rider
Mortar Dart Goblin Electro Dragon Ram Rider
Musketeer Electro Dragon Bowler
Mortar Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Bowler Ram Rider
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Mortar Dart Goblin Musketeer Bowler
Mortar Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Mortar Dart Goblin Musketeer
Mortar Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Bowler
Mortar Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Bowler
Mortar
Mortar Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Bowler
Mortar Dart Goblin Electro Dragon Bowler
Musketeer Bowler Giant Skeleton
Musketeer Bowler
Mortar Musketeer Electro Dragon
Mortar Electro Dragon Bowler
Mortar Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Bowler Ram Rider
Mortar Musketeer Electro Dragon Bowler Ram Rider
Mortar Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Musketeer
Bowler
Mortar Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon
Giant Skeleton
Bowler
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Ram Rider
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Bowler
Mortar Dart Goblin Musketeer Electro Dragon Bowler
Giant Skeleton
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Musketeer Bowler Giant Skeleton
Dart Goblin Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Mortar Dart Goblin Musketeer Bowler Giant Skeleton Goblin Giant
Mortar Dart Goblin Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076