Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Cannon Cart Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Cannon Cart Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Cannon Cart Miner Skeleton King
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Miner Skeleton King
Zap
Bats Goblin Gang Mortar Cannon Cart Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Cannon Cart Skeleton King
The Log
Goblin Gang Cannon Cart Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Mortar Skeleton King
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton King
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Cannon Cart Miner Mother Witch Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Mortar Cannon Cart Mother Witch Skeleton King
Poison
Bats Goblin Gang Mortar Mother Witch Skeleton King
Lightning
Mortar Cannon Cart Mother Witch Skeleton King
Rocket
Mortar Cannon Cart Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Miner Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Miner Mortar Mother Witch Skeleton King Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mortar Cannon Cart Skeleton King
Goblin Gang
Miner Mortar Cannon Cart Skeleton King
Mortar
Miner Bats Goblin Gang The Log Skeleton King
Cannon Cart
The Log Bats Goblin Gang Miner Mother Witch
The Log
Cannon Cart Mortar Miner
Miner
Bats Goblin Gang Mortar Cannon Cart The Log Mother Witch Skeleton King
Mother Witch
Cannon Cart Miner
Skeleton King
Bats Goblin Gang Mortar Miner

Synergie w obronie 0 13

Bats
Mortar Cannon Cart The Log Skeleton King
Goblin Gang
Mortar Cannon Cart The Log Miner
Mortar
Bats Goblin Gang The Log Skeleton King
Cannon Cart
Bats Goblin Gang
The Log
Bats Goblin Gang Mortar Miner Mother Witch
Miner
Goblin Gang The Log
Mother Witch
The Log Skeleton King
Skeleton King
Bats Mortar Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mortar The Log
Bats Goblin Gang Mortar Cannon Cart The Log
Goblin Gang Mortar Bats Cannon Cart
Bats Goblin Gang Mortar Cannon Cart Skeleton King
The Log
Goblin Gang The Log Bats Cannon Cart Mother Witch
Bats Goblin Gang Mortar
Cannon Cart The Log
Goblin Gang Mortar Skeleton King
Goblin Gang Cannon Cart Miner
Bats Goblin Gang Mother Witch Cannon Cart The Log Skeleton King
Bats Goblin Gang
Mortar Bats Goblin Gang Cannon Cart The Log
Bats Goblin Gang Mortar Cannon Cart The Log Skeleton King
Goblin Gang Mortar Cannon Cart Skeleton King
Goblin Gang Mortar The Log
Bats Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Mortar Bats Goblin Gang Cannon Cart The Log
Mortar The Log Bats Cannon Cart Mother Witch
Mortar Cannon Cart
Goblin Gang Bats Cannon Cart The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang Mortar Cannon Cart The Log Miner
Goblin Gang Bats Cannon Cart The Log
Goblin Gang Bats Cannon Cart The Log
Goblin Gang Cannon Cart
Mother Witch Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Cannon Cart
Cannon Cart
Bats Mortar Cannon Cart The Log
Goblin Gang
Bats Cannon Cart
The Log
Cannon Cart Goblin Gang Skeleton King
Cannon Cart
Goblin Gang Bats Mortar Cannon Cart The Log Skeleton King
Bats Cannon Cart The Log Mother Witch Skeleton King
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar The Log
Mortar The Log Miner
Cannon Cart The Log Miner
Cannon Cart The Log
Mortar The Log
Mother Witch Bats
Mortar The Log
The Log
The Log Miner Mortar
Bats Goblin Gang
Miner Mortar Cannon Cart The Log
Mortar Cannon Cart The Log Miner
Mortar Cannon Cart
Mortar Cannon Cart The Log
Mortar Cannon Cart The Log
Mortar Cannon Cart The Log
Mortar
Bats
Mortar The Log
Mortar The Log Miner Mother Witch
The Log
The Log
Mortar Cannon Cart The Log
The Log Mother Witch Mortar
Mortar The Log Miner
Mortar The Log Miner
Miner Mortar The Log
Bats Mother Witch
Bats
Mortar The Log Miner
The Log
Bats Goblin Gang Cannon Cart
The Log
Miner Goblin Gang Cannon Cart
The Log Mortar Skeleton King
Cannon Cart
Bats Goblin Gang The Log Skeleton King
Bats
Mortar Cannon Cart The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076