Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill
Zap
Goblin Gang Mortar Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill
Earthquake
Goblin Gang Mortar Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Mortar Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill
Poison
Goblin Gang Mortar Skeleton Army Goblin Drill
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblin Drill P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Mortar

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblin Drill P.E.K.K.A
Mortar
Goblin Gang Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Baby Dragon Goblin Drill
Goblin Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel P.E.K.K.A
Goblin Drill
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill P.E.K.K.A
Mortar
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A Goblin Drill
Baby Dragon
Mortar Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Drill
Goblin Gang Skeleton Army
P.E.K.K.A
Goblin Gang Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Mortar Goblin Drill
Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Mortar Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Mortar Baby Dragon
Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Mortar Skeleton Army Goblin Drill
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill
Goblin Gang Baby Dragon
Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill P.E.K.K.A Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblin Drill P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Mortar Goblin Drill
Skeleton Army Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A Goblin Drill P.E.K.K.A
Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill P.E.K.K.A
Mortar Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Goblin Drill
Mortar Baby Dragon Goblin Drill
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mortar Goblin Drill
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Gang Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Drill
Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Goblin Drill
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang
Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblin Drill P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Baby Dragon Goblin Drill
Mortar Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Drill
Mortar Baby Dragon
Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Baby Dragon
Mortar
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mortar
Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Goblin Drill
Mortar Baby Dragon
Mortar
Mini P.E.K.K.A
Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Goblin Drill
Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mortar
P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
P.E.K.K.A
Goblin Gang Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
P.E.K.K.A
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076