Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Electro Dragon Ice Wizard Bandit Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Mortar Bandit
Barbarian Barrel
Mortar Tesla Ice Wizard Bandit
The Log
Bandit
Earthquake
Mortar Tesla
Arrows
Royal Delivery
Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Fireball
Mortar Tesla Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Poison
Mortar Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Mortar Tesla Electro Dragon Ice Wizard Bandit Goblinstein
Rocket
Mortar Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Wizard Bandit Mortar Tesla Fireball Electro Dragon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Ice Wizard Bandit Mortar

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Fireball Bandit
Tesla
Fireball
Mirror Mortar
Mirror
Fireball
Electro Dragon
Ice Wizard
Ice Wizard
Electro Dragon Bandit
Bandit
Mortar Ice Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 2 12

Mortar
Tesla Fireball Mirror Ice Wizard Bandit
Tesla
Mirror Mortar Fireball
Fireball
Mirror Mortar Tesla Ice Wizard Bandit
Mirror
Tesla Fireball Mortar Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Mirror Ice Wizard
Ice Wizard
Mortar Fireball Mirror Electro Dragon Bandit
Bandit
Mortar Fireball Ice Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Tesla Fireball Electro Dragon
Mortar Tesla Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Mortar Tesla Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Tesla Mortar Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Fireball
Fireball Tesla Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Tesla Mortar Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Tesla Fireball Electro Dragon Bandit
Tesla Mortar Ice Wizard
Tesla Ice Wizard Bandit
Ice Wizard Tesla Fireball Electro Dragon Bandit
Tesla Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Mortar Tesla Fireball Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Fireball Mortar Tesla Electro Dragon
Mortar Tesla Bandit
Mortar Tesla Fireball Bandit
Tesla Mortar Fireball Electro Dragon
Mortar Tesla Fireball Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Mortar Tesla Fireball Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Mortar Tesla
Tesla Fireball Electro Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball Bandit
Fireball Bandit Mortar Tesla Electro Dragon
Bandit Electro Dragon
Tesla Fireball Bandit
Tesla Bandit
Fireball Tesla Electro Dragon Ice Wizard
Tesla Fireball Ice Wizard Bandit
Tesla
Electro Dragon Mortar Fireball Bandit
Tesla
Tesla Electro Dragon
Fireball
Tesla Fireball Bandit
Tesla Fireball Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Mortar Fireball
Tesla Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Electro Dragon Bandit
Mortar Fireball Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball
Fireball Mortar
Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Mortar
Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Mortar Electro Dragon Bandit
Fireball Electro Dragon
Mortar Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball Electro Dragon
Mortar Fireball Bandit
Mortar Fireball Electro Dragon Bandit
Mortar Fireball
Mortar Fireball Electro Dragon Bandit
Mortar Fireball Electro Dragon Bandit
Mortar Fireball
Mortar Fireball Electro Dragon Bandit
Mortar Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball
Mortar Fireball Electro Dragon
Mortar Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Mortar Fireball Electro Dragon Ice Wizard Bandit
Fireball Mortar Electro Dragon Bandit
Fireball Mortar Bandit
Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Fireball
Fireball
Mortar Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon Bandit
Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Electro Dragon
Mortar Fireball Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Mortar Fireball Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076