Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Bandit Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elite Barbarians Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Bandit Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Bandit Skeleton King
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch Skeleton King
Zap
Mortar Skeleton Army Witch Bandit Skeleton King
Barbarian Barrel
Mortar Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit Skeleton King
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Witch Bandit Skeleton King
Earthquake
Mortar Hog Rider Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Skeleton Army Witch Skeleton King
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Witch Bandit Skeleton King
Fireball
Mortar Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Witch Bandit Skeleton King
Poison
Mortar Skeleton Army Witch Skeleton King
Lightning
Mortar Elite Barbarians Valkyrie Witch Bandit Skeleton King
Rocket
Mortar Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Valkyrie Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Bandit Mortar Valkyrie Hog Rider Skeleton King Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Bandit Mortar Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Hog Rider Bandit Skeleton King
Elite Barbarians
Valkyrie Hog Rider Bandit
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Witch Bandit
Hog Rider
Valkyrie Mortar Elite Barbarians Witch Bandit
Skeleton Army
Skeleton King
Witch
Valkyrie Hog Rider Bandit Skeleton King
Bandit
Mortar Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Witch
Skeleton King
Skeleton Army Mortar Witch

Synergie w obronie 1 9

Mortar
Valkyrie Skeleton Army Bandit Skeleton King
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Mortar Witch Bandit
Hog Rider
Skeleton Army
Mortar Bandit Skeleton King
Witch
Valkyrie Bandit
Bandit
Mortar Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton King
Mortar Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Mortar Valkyrie Witch Bandit
Mortar Skeleton Army Witch Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Mortar Valkyrie Bandit Skeleton King
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Bandit
Mortar Witch
Valkyrie Bandit
Witch Mortar Elite Barbarians Skeleton Army Skeleton King
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit Skeleton King
Witch
Mortar Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Skeleton Army Mortar Witch Skeleton King
Elite Barbarians Skeleton Army Mortar Bandit Skeleton King
Skeleton Army Mortar Elite Barbarians Bandit
Mortar Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Mortar Valkyrie Elite Barbarians Skeleton Army Witch Bandit
Mortar Valkyrie Witch Bandit
Mortar Elite Barbarians
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Witch Bandit
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Witch Bandit
Bandit Mortar Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Bandit Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Witch Bandit
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Mortar Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
Witch Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Witch Bandit Skeleton King
Valkyrie Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Mortar Valkyrie Skeleton King
Valkyrie Elite Barbarians Witch Skeleton King
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Valkyrie Bandit
Mortar Bandit
Bandit
Valkyrie
Mortar Valkyrie
Witch
Mortar Witch
Mortar Bandit
Elite Barbarians
Mortar Valkyrie Bandit
Mortar Elite Barbarians Bandit
Mortar Bandit
Mortar Elite Barbarians
Mortar Witch Bandit
Mortar Bandit
Mortar
Mortar Bandit
Mortar Valkyrie Witch
Mortar
Mortar Valkyrie Witch
Witch
Mortar Witch Bandit
Mortar Witch Bandit
Mortar Bandit
Elite Barbarians Witch
Witch
Elite Barbarians
Mortar Bandit
Skeleton Army Witch Bandit
Witch
Valkyrie
Mortar Skeleton King
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Skeleton King
Witch
Mortar Witch Bandit
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076