Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Golem Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Drill Golem Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Goblin Drill
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Goblin Drill
Zap
Goblin Barrel Goblin Drill
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Barrel Goblin Drill
The Log
Musketeer Goblin Barrel Goblin Drill
Earthquake
Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Goblin Drill Mother Witch
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Goblin Drill Mother Witch
Poison
Musketeer Goblin Drill Mother Witch
Lightning
Musketeer Baby Dragon Mother Witch
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Goblin Drill Golem Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Musketeer Baby Dragon Goblin Drill Mother Witch Golden Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Barrel Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Baby Dragon Golem The Log
Goblin Barrel
Baby Dragon Goblin Drill Golem Golden Knight
Baby Dragon
Golem Musketeer Goblin Barrel
Goblin Drill
Goblin Barrel Golem The Log Mother Witch Golden Knight
Golem
Baby Dragon Musketeer Goblin Barrel Goblin Drill The Log Mother Witch Golden Knight
The Log
Musketeer Goblin Drill Golem
Mother Witch
Goblin Drill Golem
Golden Knight
Goblin Barrel Goblin Drill Golem

Synergie w obronie 1 10

Musketeer
The Log Baby Dragon Goblin Drill Golden Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Musketeer The Log Mother Witch
Goblin Drill
Musketeer The Log Mother Witch
Golem
The Log
Musketeer Baby Dragon Goblin Drill Mother Witch Golden Knight
Mother Witch
Baby Dragon Goblin Drill The Log Golden Knight
Golden Knight
Musketeer The Log Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon The Log Golden Knight
Musketeer Goblin Drill The Log
Musketeer Goblin Drill
Musketeer Goblin Drill
The Log
The Log Musketeer Baby Dragon Mother Witch
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log Golden Knight
Musketeer Goblin Drill
Musketeer
Mother Witch Musketeer Baby Dragon Goblin Drill The Log
Musketeer Baby Dragon
Goblin Drill Musketeer The Log
Baby Dragon Goblin Drill The Log Golden Knight
Goblin Drill
Goblin Drill The Log
Musketeer Goblin Drill
Musketeer Baby Dragon Goblin Drill The Log Golden Knight
Baby Dragon Goblin Drill The Log Musketeer Mother Witch
Musketeer Goblin Drill
Musketeer Baby Dragon The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer The Log Golden Knight
Musketeer The Log
Musketeer Goblin Drill
Mother Witch Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Baby Dragon The Log
Musketeer Goblin Drill
Musketeer Golden Knight
The Log
Golden Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Goblin Drill The Log Golden Knight
Musketeer Baby Dragon The Log Mother Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon Goblin Drill The Log Golden Knight
Musketeer Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon Goblin Drill The Log
Musketeer The Log
Baby Dragon The Log
Mother Witch Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Golden Knight
Musketeer
Musketeer The Log Golden Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log Golden Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Goblin Drill The Log Golden Knight
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mother Witch Golden Knight
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon Goblin Drill The Log
The Log Mother Witch Baby Dragon
The Log Musketeer Baby Dragon Golden Knight
Musketeer Baby Dragon The Log Golden Knight
Musketeer Baby Dragon The Log Golden Knight
Musketeer Baby Dragon Mother Witch
Musketeer
Musketeer The Log
The Log
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
The Log
Musketeer Baby Dragon
The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon The Log Golden Knight
Musketeer
Musketeer Baby Dragon The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076