Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Balloon Bowler Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Musketeer Balloon
Zap
Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Inferno Tower Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Musketeer
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Balloon Bowler Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Musketeer Inferno Tower Balloon Bowler Electro Wizard
Poison
Musketeer Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Lightning
Musketeer Inferno Tower Balloon Bowler Electro Wizard
Rocket
Musketeer Inferno Tower Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Bowler Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Royal Ghost Musketeer Electro Wizard Inferno Tower Balloon Bowler Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Royal Ghost Musketeer Electro Wizard

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Balloon Bowler The Log Royal Ghost
Inferno Tower
Balloon
Musketeer The Log Royal Ghost Electro Wizard
Bowler
Musketeer Lightning The Log Electro Wizard
Lightning
Bowler
The Log
Musketeer Balloon Bowler
Royal Ghost
Musketeer Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Balloon Bowler Royal Ghost

Synergie w obronie 4 10

Musketeer
The Log Inferno Tower Bowler Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Musketeer Royal Ghost
Balloon
Bowler
The Log Musketeer Electro Wizard
Lightning
The Log
The Log
Musketeer Inferno Tower Bowler Lightning Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Musketeer Inferno Tower The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Musketeer Bowler The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Musketeer Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Musketeer The Log Electro Wizard
Inferno Tower Bowler Musketeer Lightning Electro Wizard
Inferno Tower Musketeer Bowler Electro Wizard
Lightning Bowler The Log
Bowler The Log Musketeer Royal Ghost Electro Wizard
Musketeer Inferno Tower Lightning Electro Wizard
Bowler Lightning Musketeer Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Musketeer
Musketeer Inferno Tower Bowler Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Bowler The Log Royal Ghost
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Bowler Musketeer Lightning The Log Electro Wizard
Bowler The Log Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Bowler Lightning The Log Electro Wizard
Musketeer Inferno Tower Bowler Electro Wizard
Musketeer Bowler The Log Royal Ghost Electro Wizard
The Log Musketeer Bowler Royal Ghost Electro Wizard
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Bowler Royal Ghost Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Bowler Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Bowler Lightning The Log Royal Ghost
Musketeer Inferno Tower Bowler Lightning The Log Electro Wizard
Bowler Lightning Musketeer Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Musketeer Bowler
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Inferno Tower Bowler Lightning Electro Wizard
Inferno Tower
Lightning Electro Wizard Inferno Tower The Log
Inferno Tower Musketeer
Musketeer Inferno Tower Bowler
Lightning Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Lightning Inferno Tower
Musketeer Bowler
Inferno Tower Electro Wizard Musketeer Bowler Lightning The Log
Bowler Musketeer Inferno Tower The Log Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer The Log Royal Ghost
Musketeer Bowler The Log Royal Ghost Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning Musketeer The Log
Bowler The Log
Musketeer
Musketeer Bowler The Log
The Log Bowler Lightning
The Log Lightning
Lightning Musketeer Bowler Electro Wizard
Lightning Musketeer Bowler The Log Electro Wizard
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Bowler The Log
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer Bowler The Log
Lightning Musketeer Bowler The Log
Lightning
Lightning
Lightning Musketeer Bowler The Log Electro Wizard
Lightning Bowler The Log
Lightning Musketeer Bowler The Log
Lightning
Musketeer Bowler Lightning The Log
Lightning Musketeer The Log
The Log Bowler
The Log Musketeer Bowler Lightning Royal Ghost Electro Wizard
Lightning Musketeer Bowler The Log
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Musketeer
Lightning Bowler
Lightning Musketeer The Log
Lightning Electro Wizard
Bowler Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Musketeer
Lightning Musketeer Electro Wizard
The Log
Lightning Musketeer Bowler Electro Wizard
The Log Musketeer Bowler Lightning
Lightning
Musketeer
Musketeer Bowler Lightning The Log Electro Wizard
Musketeer Lightning Electro Wizard
Lightning Musketeer Bowler The Log Royal Ghost Electro Wizard
Lightning Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076