Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Dark Prince Prince Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince Prince
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Little Prince
Zap
Goblin Barrel Dark Prince Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer Little Prince
The Log
Musketeer Goblin Barrel Dark Prince Prince Little Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Musketeer Goblin Barrel Dark Prince Prince Magic Archer Little Prince
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Magic Archer Little Prince
Poison
Musketeer Magic Archer Little Prince
Lightning
Musketeer Dark Prince Prince Magic Archer Little Prince
Rocket
Musketeer Prince Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Goblin Barrel Little Prince Musketeer Dark Prince Magic Archer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Goblin Barrel Little Prince

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Mirror Dark Prince Prince The Log
Mirror
Goblin Barrel The Log Musketeer Magic Archer
Goblin Barrel
Mirror Dark Prince Prince
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Musketeer Magic Archer Little Prince
Prince
Goblin Barrel Dark Prince Musketeer The Log Magic Archer Little Prince
The Log
Mirror Musketeer Prince Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Mirror Dark Prince Prince The Log
Little Prince
Dark Prince Prince The Log

Synergie w obronie 2 11

Musketeer
The Log Mirror Dark Prince
Mirror
Musketeer The Log Magic Archer
Goblin Barrel
Dark Prince
Musketeer Prince The Log Magic Archer Little Prince
Prince
The Log Dark Prince Magic Archer
The Log
Musketeer Prince Mirror Dark Prince Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Mirror Dark Prince Prince The Log
Little Prince
Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Dark Prince Prince The Log
Prince Musketeer Dark Prince
Prince Musketeer Dark Prince
Dark Prince Prince The Log
The Log Musketeer Dark Prince Magic Archer
Musketeer Magic Archer Little Prince
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Prince
Musketeer Dark Prince Prince Little Prince
Musketeer Dark Prince The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Prince Musketeer Dark Prince The Log
Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Prince
Prince The Log
Musketeer Dark Prince Prince
Musketeer Dark Prince Prince The Log Magic Archer Little Prince
The Log Musketeer Dark Prince Magic Archer Little Prince
Musketeer Prince
Dark Prince Musketeer Prince The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Prince
Musketeer Prince The Log Magic Archer
Musketeer Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Musketeer The Log
Musketeer Dark Prince Prince
Musketeer Magic Archer
Dark Prince Prince Musketeer
Dark Prince Prince
Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Musketeer
Musketeer Dark Prince Prince
Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince
Musketeer Magic Archer
Musketeer Dark Prince Prince The Log Magic Archer Little Prince
Musketeer Dark Prince The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer The Log
Musketeer The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Musketeer Dark Prince Prince The Log
Dark Prince The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Musketeer Prince
Musketeer Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Prince The Log Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Magic Archer Musketeer The Log
Musketeer Dark Prince Prince The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Little Prince
Musketeer Prince The Log Magic Archer
Musketeer Prince The Log
Musketeer The Log
The Log Dark Prince Magic Archer Little Prince
The Log Musketeer Magic Archer
Musketeer Prince The Log Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer Little Prince
Musketeer
Musketeer The Log Magic Archer
Magic Archer
Prince
The Log Magic Archer
Musketeer Dark Prince Prince Magic Archer
Musketeer Magic Archer
The Log
Musketeer Dark Prince Prince Magic Archer
The Log Musketeer Magic Archer
Musketeer Dark Prince Prince
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Dark Prince Prince The Log Magic Archer Little Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076