Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Guards Ram Rider
Zap
Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Guards Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Musketeer Guards Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Musketeer Guards P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Poison
Musketeer Guards Ice Wizard
Lightning
Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Guards Tornado Ice Wizard Royal Ghost Musketeer Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Guards Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Rage
Guards
Ram Rider
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Tornado Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
Royal Ghost
Musketeer Ram Rider
Ram Rider
Musketeer Guards Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w obronie 3 7

Musketeer
Guards Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Rage
Guards
Musketeer Ice Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A
Tornado Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Guards P.E.K.K.A
Royal Ghost
Musketeer
Ram Rider
Musketeer Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Guards Ice Wizard Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Musketeer Guards Ice Wizard Royal Ghost
Musketeer Tornado Ram Rider Ice Wizard
Musketeer P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Tornado Ice Wizard
Guards Tornado Musketeer Ice Wizard Royal Ghost
Guards Ice Wizard Musketeer Tornado Royal Ghost Ram Rider
Musketeer Tornado Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Guards Ice Wizard Ram Rider
Guards Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
Musketeer Tornado P.E.K.K.A
Musketeer Guards Tornado Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Tornado Musketeer Guards Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Tornado Ram Rider
Royal Ghost Musketeer Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A Royal Ghost
Musketeer Royal Ghost
Guards P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Musketeer Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Guards Ram Rider
Musketeer Tornado Ice Wizard Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Guards Tornado
P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Musketeer
Guards Musketeer Tornado P.E.K.K.A
Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Guards Royal Ghost
Musketeer Tornado Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Musketeer Guards
Musketeer Tornado Ice Wizard Ram Rider
Musketeer Tornado
Tornado Ice Wizard Ram Rider
Tornado Ram Rider
Musketeer Guards Tornado
Musketeer Tornado Ram Rider
Musketeer Tornado
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Tornado
Musketeer
Tornado
Musketeer
Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer
Tornado Ice Wizard
Musketeer Tornado Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Musketeer Tornado Ram Rider
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Ice Wizard
Musketeer Guards
Musketeer
P.E.K.K.A
Musketeer Guards
Musketeer Tornado Ice Wizard Ram Rider
Musketeer
Musketeer
Tornado
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Guards Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Royal Ghost
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076