Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Rune Giant Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Witch
Zap
Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
The Log
Musketeer Dark Prince Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch
Fireball
Musketeer Baby Dragon Witch
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Rune Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Rune Giant Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Dark Prince
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Rune Giant
Witch
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
The Log
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Witch The Log

Synergie w obronie 2 15

Musketeer
Valkyrie The Log Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch The Log Mega Knight
Dark Prince
Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Rune Giant
Witch
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
The Log
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince
Witch Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Dark Prince The Log Mega Knight
The Log Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Witch Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Witch
Mega Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Dark Prince Witch The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Mega Knight Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch The Log
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Musketeer Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Dark Prince Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch The Log
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Witch
Dark Prince Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch The Log
Witch Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Mega Knight Valkyrie Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince The Log
Valkyrie Mega Knight Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Musketeer Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
The Log Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Musketeer Dark Prince Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
The Log
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Witch The Log
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Witch The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076