Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Clone Miner Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Guards Clone Miner Night Witch
Zap
Guards Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Guards Clone Night Witch
The Log
Musketeer Guards Clone
Earthquake
Guards Clone
Arrows
Guards Clone Night Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Guards Clone P.E.K.K.A Miner Night Witch
Fireball
Musketeer Clone Night Witch
Poison
Musketeer Guards Clone Night Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Night Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Clone P.E.K.K.A Miner Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Clone Miner Musketeer Valkyrie Night Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Guards Clone Miner

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Miner
Valkyrie
Musketeer P.E.K.K.A
Guards
Miner Clone The Log
Clone
Night Witch Guards
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie The Log Night Witch
The Log
Musketeer Guards P.E.K.K.A Miner
Miner
Guards Musketeer The Log
Night Witch
Clone P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 8

Musketeer
Valkyrie Guards The Log P.E.K.K.A Miner
Valkyrie
Musketeer P.E.K.K.A The Log Night Witch
Guards
Musketeer The Log
Clone
P.E.K.K.A
The Log Musketeer Valkyrie
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Valkyrie Guards Miner Night Witch
Miner
Musketeer The Log
Night Witch
Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie The Log Night Witch
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Musketeer Valkyrie Guards
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Musketeer Valkyrie Guards Night Witch
Musketeer Night Witch
Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer Night Witch
Guards Musketeer Valkyrie Miner Night Witch
Valkyrie Guards Musketeer The Log Night Witch
Musketeer Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Musketeer Valkyrie Guards The Log
Valkyrie Guards P.E.K.K.A The Log Night Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Night Witch
Valkyrie Musketeer Guards The Log Night Witch
Valkyrie The Log Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Musketeer Guards P.E.K.K.A The Log Night Witch
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie The Log Miner
Guards P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Musketeer The Log Night Witch
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Guards Night Witch
Musketeer
Guards P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Night Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Valkyrie Guards The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Guards Night Witch
Musketeer Valkyrie
Guards Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log Night Witch
Valkyrie Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Guards The Log
Musketeer The Log Miner
The Log Miner
Musketeer Valkyrie Guards The Log
Valkyrie The Log
Musketeer
Musketeer The Log
The Log
The Log Miner
Musketeer Guards Night Witch
Miner Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer
Musketeer The Log Miner
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Night Witch
Musketeer The Log
Valkyrie The Log Miner
Musketeer The Log Night Witch
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Valkyrie
The Log Miner Musketeer
Musketeer The Log Miner
Miner Musketeer The Log
Musketeer Night Witch
Musketeer Guards
Night Witch
Musketeer The Log Miner Night Witch
P.E.K.K.A
The Log
Musketeer Guards Night Witch
Musketeer
The Log
Miner Musketeer Valkyrie
The Log Musketeer
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Guards The Log
Musketeer
Musketeer The Log Miner
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076