Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Witch Prince Princess Bandit Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Prince Princess Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Clone Prince Bandit Sparky
Giant Snowball
Clone Witch Princess
Zap
Royal Giant Clone Witch Prince Princess Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Clone Witch Princess Bandit Magic Archer Sparky
The Log
Royal Giant Clone Witch Prince Princess Bandit Sparky
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch Princess
Royal Delivery
Clone Witch Prince Princess Bandit Magic Archer Sparky
Fireball
Clone Witch Princess Bandit Magic Archer Sparky
Poison
Clone Witch Princess Magic Archer Sparky
Lightning
Witch Prince Bandit Magic Archer Sparky
Rocket
Witch Prince Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Prince Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Princess Bandit Magic Archer Witch Prince Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Clone Princess Bandit Magic Archer

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Witch Princess Bandit Magic Archer Sparky
Clone
Witch Magic Archer Sparky
Witch
Royal Giant Clone Prince Bandit
Prince
Witch Princess Magic Archer
Princess
Royal Giant Prince Sparky
Bandit
Royal Giant Witch Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Clone Prince Bandit
Sparky
Royal Giant Clone Princess

Synergie w obronie 0 5

Royal Giant
Clone
Witch
Prince Bandit
Prince
Witch Magic Archer
Princess
Bandit
Bandit
Witch Princess Magic Archer
Magic Archer
Prince Bandit
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer Sparky
Sparky Witch Prince Bandit
Witch Prince Sparky Bandit
Witch Prince Sparky Bandit
Prince Princess Sparky
Bandit Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Bandit Magic Archer Sparky
Witch Sparky Prince Princess
Prince Bandit Sparky
Witch Princess Bandit Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Prince Sparky Witch Bandit
Sparky Witch Prince Princess Magic Archer
Sparky Prince Bandit
Prince Bandit Sparky
Sparky Witch Prince
Witch Prince Bandit Magic Archer
Witch Princess Bandit Magic Archer
Sparky Prince
Witch Prince Bandit Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Prince Bandit Sparky
Bandit Prince Magic Archer
Bandit Witch Prince Sparky
Prince Bandit Sparky
Witch Prince Bandit Sparky
Witch Princess Magic Archer
Prince Sparky Witch Bandit
Prince Sparky
Witch Prince Bandit Magic Archer Sparky
Witch Sparky
Witch Prince Sparky
Prince
Prince Witch Bandit Sparky
Witch Princess Magic Archer Sparky
Witch Sparky Prince Magic Archer
Witch Princess Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Bandit Sparky
Princess Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer Sparky
Prince Sparky
Magic Archer Sparky
Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer Sparky
Princess Magic Archer
Bandit
Prince Sparky
Prince Princess Bandit Magic Archer Sparky
Princess Magic Archer
Princess Bandit Magic Archer Sparky
Princess Bandit Magic Archer
Princess Prince Magic Archer Sparky
Witch Princess Bandit Magic Archer Sparky
Magic Archer Princess Bandit Sparky
Sparky
Sparky
Prince Princess Bandit Magic Archer Sparky
Witch Princess Magic Archer
Prince Magic Archer Sparky
Princess
Prince Sparky
Witch Princess Magic Archer Sparky
Witch
Witch Princess Bandit Magic Archer Sparky
Witch Prince Princess Bandit Magic Archer Sparky
Bandit Magic Archer Sparky
Witch Princess Magic Archer Sparky
Witch
Sparky
Bandit Magic Archer Sparky
Princess Magic Archer Sparky
Prince Sparky
Princess Magic Archer Sparky
Witch Prince Princess Bandit Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Prince Princess Magic Archer Sparky
Princess Magic Archer
Sparky
Prince Sparky
Witch Princess Magic Archer Sparky
Witch Princess Magic Archer
Witch Prince Princess Bandit Magic Archer Sparky
Prince Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076