Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Electro Dragon Princess Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Guards Skeleton Army Electro Dragon Princess
Zap
Royal Giant Guards Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Guards Skeleton Army Princess
The Log
Royal Giant Guards Skeleton Army Princess
Earthquake
Guards Skeleton Army
Arrows
Guards Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Guards Skeleton Army Electro Dragon Princess
Fireball
Skeleton Army Electro Dragon Princess
Poison
Guards Skeleton Army Electro Dragon Princess
Lightning
Electro Dragon Monk
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Dragon The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Skeleton Army Princess Fireball Electro Dragon Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Guards Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Guards Electro Dragon The Log Princess Monk
Fireball
Royal Giant The Log Princess
Guards
Royal Giant The Log
Skeleton Army
Electro Dragon
Royal Giant
The Log
Royal Giant Fireball Guards Princess
Princess
Royal Giant Fireball The Log
Monk
Royal Giant

Synergie w obronie 1 10

Royal Giant
Fireball
The Log Princess
Guards
Skeleton Army Electro Dragon The Log Princess
Skeleton Army
Guards Electro Dragon The Log Princess
Electro Dragon
Guards Skeleton Army The Log
The Log
Fireball Guards Skeleton Army Electro Dragon Princess
Princess
Fireball Guards Skeleton Army The Log
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Dragon The Log
Skeleton Army Electro Dragon The Log Monk
Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Guards Electro Dragon Monk
Fireball Skeleton Army The Log Princess Monk
Fireball Skeleton Army The Log Guards Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Princess
Fireball Electro Dragon The Log Monk
Skeleton Army Princess
Guards Skeleton Army
Guards Skeleton Army Fireball Electro Dragon The Log Princess
Fireball Electro Dragon Princess
Skeleton Army Fireball Guards Electro Dragon The Log
Fireball Skeleton Army Guards Electro Dragon The Log Princess
Skeleton Army
Skeleton Army Monk Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Electro Dragon
Fireball Guards Skeleton Army Electro Dragon The Log
The Log Fireball Guards Electro Dragon Princess
Skeleton Army Fireball Guards Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Fireball
Fireball Electro Dragon The Log Monk
Guards Skeleton Army Electro Dragon The Log
Guards Skeleton Army Fireball The Log Monk
Guards Skeleton Army
Fireball Electro Dragon Princess Monk
Guards Skeleton Army Fireball
Skeleton Army
Electro Dragon Fireball Skeleton Army The Log Monk
Guards Skeleton Army
Guards Electro Dragon
Skeleton Army Monk Fireball Guards The Log
Skeleton Army Fireball Guards
Fireball Skeleton Army Electro Dragon Princess
Guards Skeleton Army Electro Dragon Fireball The Log Monk
Fireball Electro Dragon The Log Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Guards Electro Dragon The Log Monk
Fireball Monk Electro Dragon The Log Princess
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Guards The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Dragon Princess Monk
The Log Princess
Fireball The Log Electro Dragon Princess
Fireball The Log Monk Electro Dragon
Fireball Guards Electro Dragon
Monk Fireball Electro Dragon The Log Princess
Fireball Monk Electro Dragon Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Electro Dragon Princess Monk
Princess Fireball The Log
Fireball Electro Dragon The Log Princess
Fireball Electro Dragon The Log Princess
Monk Fireball
Fireball Electro Dragon The Log Princess Monk
Fireball Electro Dragon The Log Princess Monk
Fireball The Log Monk
Fireball Princess
The Log Monk
Fireball Electro Dragon The Log Monk
The Log Fireball Electro Dragon Princess
Fireball The Log Electro Dragon Princess Monk
Fireball Electro Dragon The Log Princess Monk
Fireball The Log
Fireball Electro Dragon Princess
Electro Dragon Fireball Guards
Fireball
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon Princess Monk
Fireball The Log Princess Monk
Fireball Guards Skeleton Army Electro Dragon Princess
Fireball Electro Dragon Princess Monk
The Log Fireball
Fireball Electro Dragon Princess
The Log Fireball Electro Dragon Princess
Monk Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Guards The Log Princess
Fireball Electro Dragon Princess
Electro Dragon Fireball The Log Princess Monk
Fireball Electro Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076