Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Bandit Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Bandit Sparky
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Royal Giant Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Bandit Sparky
The Log
Royal Giant Musketeer Bandit Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Bandit Sparky
Fireball
Musketeer Bandit Sparky
Poison
Musketeer Sparky
Lightning
Musketeer Bandit Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Poison The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Bandit Fireball Musketeer Poison Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror The Log Bandit Fireball

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Poison Musketeer Mirror The Log Bandit Sparky
Fireball
Royal Giant Mirror The Log Sparky
Musketeer
Royal Giant Mirror The Log Bandit
Mirror
Fireball The Log Royal Giant Musketeer Poison Sparky
Poison
Royal Giant Mirror The Log
The Log
Mirror Royal Giant Fireball Musketeer Poison Bandit Sparky
Bandit
Royal Giant Musketeer The Log
Sparky
Royal Giant Fireball Mirror The Log

Synergie w obronie 3 11

Royal Giant
Fireball
Mirror The Log Musketeer Bandit
Musketeer
The Log Fireball Mirror Bandit
Mirror
Fireball Musketeer Poison The Log Sparky
Poison
Mirror The Log Sparky
The Log
Fireball Musketeer Mirror Poison Bandit Sparky
Bandit
Fireball Musketeer The Log
Sparky
Mirror Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer The Log Sparky
Sparky Musketeer The Log Bandit
Sparky Musketeer Bandit
Sparky Musketeer Bandit
Fireball Poison The Log Sparky
Fireball The Log Musketeer Bandit
Musketeer Fireball Poison
Fireball Musketeer Poison The Log Bandit Sparky
Sparky Musketeer
Musketeer Bandit Sparky
Poison Fireball Musketeer The Log Bandit
Musketeer Fireball Poison
Sparky Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball Sparky Poison The Log
Sparky Bandit
Fireball The Log Bandit Sparky
Sparky Fireball Musketeer Poison
Fireball Musketeer The Log Bandit
Poison The Log Fireball Musketeer Bandit
Sparky Musketeer
Fireball Musketeer Poison The Log Bandit Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Bandit Sparky
Fireball Poison Bandit Musketeer The Log
Bandit Musketeer The Log Sparky
Fireball Musketeer The Log Bandit Sparky
Musketeer Bandit Sparky
Fireball Poison Musketeer
Sparky Fireball Musketeer Bandit
Sparky
Fireball Poison The Log Bandit Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Fireball Poison The Log
Fireball Bandit Sparky
Fireball Musketeer Sparky
Sparky Fireball Musketeer Poison The Log
Poison Fireball Musketeer The Log Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Musketeer The Log Bandit Sparky
Fireball Poison Musketeer The Log Bandit
Fireball Poison The Log Bandit Sparky
Fireball Musketeer Poison The Log Sparky
Fireball Poison The Log Sparky
Fireball Poison Musketeer
Musketeer Poison The Log Sparky
Fireball Poison The Log
Fireball Poison The Log Bandit
Fireball Musketeer Poison Sparky
Poison Fireball Musketeer The Log Bandit Sparky
Fireball Poison Musketeer
Poison Fireball Musketeer The Log Bandit Sparky
Fireball Musketeer Poison Bandit
Fireball Musketeer Poison The Log Sparky
Fireball Musketeer Poison The Log Bandit Sparky
Fireball Musketeer Poison The Log Bandit Sparky
Fireball Poison Sparky
Sparky
Fireball Musketeer Poison The Log Bandit Sparky
Fireball Poison The Log
Fireball Musketeer Poison The Log Sparky
Fireball Poison
Musketeer The Log Sparky
Fireball Musketeer Poison The Log
Poison The Log Fireball Sparky
Fireball Poison The Log Musketeer Bandit Sparky
Fireball Musketeer Poison The Log Bandit Sparky
Fireball Poison Musketeer The Log Bandit Sparky
Poison Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Poison
Fireball Sparky
Poison Fireball Musketeer The Log Bandit Sparky
Fireball Poison Sparky
Sparky
Fireball Poison The Log Sparky
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Poison Musketeer
The Log Fireball
Fireball Poison Musketeer Sparky
The Log Fireball Musketeer Poison
Fireball Poison Sparky
Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Poison The Log Sparky
Fireball Musketeer Poison
Poison Fireball Musketeer The Log Bandit Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076