Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Giant Wizard Elixir Collector Dark Prince Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Elixir Collector Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Giant Dark Prince
Giant Snowball
Zap
Royal Giant Dark Prince
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Hunter
The Log
Royal Giant Dark Prince Hunter
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Wizard Dark Prince Hunter
Fireball
Wizard Elixir Collector Hunter
Poison
Wizard Elixir Collector Hunter
Lightning
Wizard Elixir Collector Dark Prince Hunter
Rocket
Wizard Elixir Collector Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Void Dark Prince Hunter Giant Wizard Royal Giant Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Earthquake Void Dark Prince Hunter

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Earthquake Hunter Wizard Void Dark Prince
Earthquake
Royal Giant Giant Dark Prince Hunter
Giant
Earthquake Dark Prince Hunter Wizard Void
Wizard
Royal Giant Giant Dark Prince
Elixir Collector
Void
Royal Giant Giant
Dark Prince
Giant Royal Giant Earthquake Wizard
Hunter
Royal Giant Giant Earthquake

Synergie w obronie 0 2

Royal Giant
Earthquake
Giant
Wizard
Dark Prince
Elixir Collector
Void
Dark Prince
Wizard Hunter
Hunter
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Wizard Void
Hunter Dark Prince
Hunter Void Dark Prince
Hunter Dark Prince
Earthquake Dark Prince
Earthquake Dark Prince Hunter
Hunter Wizard Void
Earthquake Void
Hunter
Dark Prince Hunter
Earthquake Wizard Dark Prince Hunter
Hunter Wizard
Hunter Earthquake Wizard Dark Prince
Wizard Earthquake Dark Prince Hunter
Hunter
Hunter
Wizard Dark Prince Hunter
Wizard Dark Prince Hunter
Earthquake Wizard Hunter Dark Prince
Hunter
Wizard Dark Prince Earthquake Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Dark Prince
Void Wizard Hunter
Dark Prince Hunter
Dark Prince Hunter
Dark Prince Hunter
Wizard Hunter
Dark Prince Void Hunter
Dark Prince Hunter
Void Dark Prince
Dark Prince Hunter
Void Dark Prince
Dark Prince Wizard Hunter
Wizard
Dark Prince Hunter
Earthquake Wizard Dark Prince Hunter
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Void
Void
Earthquake Void
Earthquake Void Dark Prince
Wizard Earthquake Dark Prince
Wizard Hunter
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard Hunter
Void Wizard
Void
Void Earthquake Wizard Dark Prince
Void Wizard
Earthquake Void Hunter
Earthquake Void
Earthquake
Earthquake Wizard Hunter
Earthquake Wizard
Earthquake
Void Earthquake Wizard Dark Prince Hunter
Earthquake Wizard
Earthquake Void
Wizard Void
Void
Earthquake Void
Earthquake Wizard Dark Prince Hunter
Void Earthquake Wizard Hunter
Void Wizard
Void
Wizard Hunter
Wizard Void
Void
Void Earthquake Wizard Hunter
Void
Earthquake Wizard
Earthquake Void Dark Prince
Wizard Hunter
Void Wizard Dark Prince Hunter
Earthquake Wizard
Void
Dark Prince
Void
Void Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076