Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Goblin Cage Zappies Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Heal Spirit Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Miner
Giant Snowball
Zappies Miner
Zap
Royal Giant Zappies Goblin Giant
Barbarian Barrel
Heal Spirit Goblin Cage Zappies
The Log
Royal Giant Heal Spirit Goblin Cage Zappies
Earthquake
Goblin Cage Zappies
Arrows
Heal Spirit Zappies
Royal Delivery
Heal Spirit Goblin Cage Zappies Miner
Fireball
Goblin Cage Zappies
Poison
Goblin Cage Zappies
Lightning
Goblin Cage
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Poison Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit The Log Miner Goblin Cage Zappies Poison Royal Giant Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit The Log Miner Goblin Cage

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Heal Spirit Poison Miner Zappies The Log
Heal Spirit
Royal Giant Goblin Cage Zappies Goblin Giant
Goblin Cage
Heal Spirit The Log Miner
Zappies
Royal Giant Heal Spirit Goblin Giant Miner
Poison
Royal Giant Miner Goblin Giant The Log
Goblin Giant
Heal Spirit Zappies Poison The Log
The Log
Royal Giant Goblin Cage Poison Goblin Giant Miner
Miner
Royal Giant Poison Goblin Cage Zappies The Log

Synergie w obronie 0 7

Royal Giant
Heal Spirit
Goblin Cage
Zappies Poison The Log
Zappies
Goblin Cage The Log
Poison
Goblin Cage The Log
Goblin Giant
The Log
The Log
Goblin Cage Zappies Poison Goblin Giant Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Zappies Goblin Giant The Log
Goblin Cage Zappies The Log
Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Poison The Log
The Log Zappies
Goblin Cage Zappies Poison
Goblin Cage Poison Goblin Giant The Log
Zappies Goblin Cage
Zappies Miner
Poison Zappies Goblin Giant The Log
Zappies Poison
Goblin Cage Zappies The Log
Goblin Cage Zappies Poison The Log
Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Zappies The Log
Goblin Cage Zappies Poison
Goblin Cage Zappies The Log
Goblin Cage Poison The Log Zappies
Goblin Cage Zappies
Zappies Poison Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Zappies
Poison The Log Miner
Zappies Goblin Cage Goblin Giant The Log
Goblin Cage Zappies Goblin Giant The Log
Goblin Cage Zappies Goblin Giant
Poison Zappies Goblin Giant
Goblin Cage Zappies Goblin Giant
Goblin Cage Zappies Goblin Giant
Goblin Cage Zappies Poison The Log
Goblin Cage Zappies Goblin Giant
Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Poison Goblin Giant The Log
Goblin Cage Zappies Goblin Giant
Goblin Cage Zappies
Zappies Goblin Cage Poison Goblin Giant The Log
Poison Goblin Cage Zappies The Log
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log
Poison The Log Miner
Poison Goblin Giant The Log Miner
Poison The Log
Poison The Log
Poison Goblin Giant
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log Miner
Poison
Poison Miner The Log
Poison
Poison The Log Miner
Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison The Log Miner
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log Miner
Poison The Log Miner
Poison Miner The Log
Poison
Zappies Poison
Poison The Log Miner
Zappies Poison
Poison The Log
Zappies
Poison Zappies
The Log
Poison Miner
The Log Poison
Poison
Zappies Poison The Log
Zappies Poison
Poison Goblin Giant The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076