Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Baby Dragon Giant Skeleton Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Royal Giant Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Inferno Tower Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Archer Queen
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Hog Rider Baby Dragon Inferno Tower Archer Queen Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Barrel Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Goblin Barrel Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Hog Rider
The Log Royal Giant Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Archer Queen
Inferno Tower
Goblin Barrel
Royal Giant Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Royal Giant Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon The Log Archer Queen
The Log
Hog Rider Royal Giant Giant Skeleton
Archer Queen
Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 4

Royal Giant
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Inferno Tower Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Baby Dragon The Log
The Log
Inferno Tower Archer Queen Baby Dragon Giant Skeleton
Archer Queen
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower The Log
Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower
Giant Skeleton The Log
The Log Baby Dragon
Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Inferno Tower Archer Queen
Inferno Tower Giant Skeleton
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Giant Skeleton The Log
Baby Dragon The Log
Inferno Tower
Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Giant Skeleton
Inferno Tower
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Giant Skeleton
Baby Dragon The Log
Giant Skeleton Inferno Tower The Log
Giant Skeleton Inferno Tower The Log
Inferno Tower Giant Skeleton
Baby Dragon
Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log Archer Queen
Giant Skeleton Inferno Tower
Baby Dragon
Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton The Log Archer Queen
Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton The Log Archer Queen
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
The Log
Baby Dragon Archer Queen
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
The Log
Giant Skeleton
The Log
Baby Dragon Archer Queen
The Log
Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Giant Skeleton Archer Queen
Archer Queen
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Archer Queen
Archer Queen
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076