Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Baby Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Firecracker Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Golden Knight Inferno Tower Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Baby Dragon Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Baby Dragon The Log
Inferno Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
Firecracker Royal Giant Mega Knight
The Log
Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log
Golden Knight

Synergie w obronie 3 12

Firecracker
The Log Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Royal Giant
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker The Log
Baby Dragon
Firecracker Inferno Tower The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Baby Dragon The Log
Golden Knight
Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Baby Dragon The Log Golden Knight
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Baby Dragon
Inferno Tower Baby Dragon The Log Mega Knight Golden Knight
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log Golden Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon The Log Firecracker Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower The Log Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Inferno Tower Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Golden Knight
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Baby Dragon The Log Golden Knight
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Baby Dragon The Log Golden Knight
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon The Log Golden Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log Golden Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Golden Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon Mega Knight
Firecracker The Log Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight Golden Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Golden Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Skeleton Army
Firecracker Baby Dragon
The Log
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
The Log Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076