Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Executioner Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Royal Giant Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Executioner Magic Archer Sparky
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Executioner Magic Archer Sparky
Fireball
Wizard Goblin Barrel Executioner Magic Archer Sparky
Poison
Wizard Executioner Magic Archer Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Magic Archer Sparky
Rocket
Wizard Executioner Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Executioner Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Magic Archer Wizard Executioner Royal Giant Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Magic Archer Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Goblin Barrel Wizard Executioner Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Goblin Barrel
Royal Giant Sparky Mega Knight
Executioner
Royal Giant Mega Knight
Magic Archer
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Royal Giant Wizard Goblin Barrel
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Executioner Magic Archer

Synergie w obronie 0 6

Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Wizard Executioner Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Executioner
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Wizard Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Executioner
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Executioner Magic Archer Mega Knight
Wizard Executioner Magic Archer
Magic Archer Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Executioner Wizard Magic Archer Mega Knight
Executioner Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Wizard
Wizard Executioner Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Executioner
Mega Knight Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Executioner Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Mini P.E.K.K.A Executioner Sparky Mega Knight
Wizard Executioner Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Executioner Sparky
Wizard Executioner Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky Mini P.E.K.K.A Executioner Magic Archer
Executioner Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Sparky
Executioner Magic Archer
Magic Archer Sparky
Sparky
Wizard Executioner Magic Archer Sparky Mega Knight
Wizard Executioner Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer Sparky
Wizard Executioner Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer Sparky
Magic Archer
Magic Archer Sparky
Wizard Executioner Magic Archer Sparky
Magic Archer Wizard Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Magic Archer Sparky Mega Knight
Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Wizard Executioner Magic Archer Sparky Mega Knight
Wizard Executioner Magic Archer Sparky
Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Wizard Executioner Magic Archer Sparky
Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Magic Archer Sparky
Magic Archer
Wizard Executioner Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Magic Archer Sparky Mega Knight
Wizard Executioner Magic Archer
Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076