Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Zap
Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
The Log
Royal Giant Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Fireball
Musketeer Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Poison
Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Musketeer Magic Archer Lumberjack
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Poison Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Skeleton Army Musketeer Poison Magic Archer Lumberjack Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Skeleton Army Musketeer Poison

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Barbarian Barrel Poison Musketeer Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Musketeer
Royal Giant Barbarian Barrel Giant Skeleton Lumberjack
Barbarian Barrel
Royal Giant Musketeer Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army
Poison
Royal Giant Giant Skeleton
Giant Skeleton
Royal Giant Musketeer Barbarian Barrel Poison Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Royal Giant Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Royal Giant Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer

Synergie w obronie 1 13

Royal Giant
Musketeer
Lumberjack Barbarian Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Musketeer Poison Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army
Musketeer Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Poison
Barbarian Barrel
Giant Skeleton
Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Barbarian Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Musketeer
Skeleton Army Lumberjack Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Lumberjack Musketeer
Barbarian Barrel Skeleton Army Poison Giant Skeleton Lumberjack
Barbarian Barrel Skeleton Army Musketeer Magic Archer Lumberjack
Musketeer Poison Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Poison Giant Skeleton Magic Archer
Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Poison Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Musketeer Poison Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Barbarian Barrel Poison Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Musketeer Skeleton Army Poison Lumberjack
Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Barbarian Barrel Poison Musketeer Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Musketeer Barbarian Barrel Poison Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Barbarian Barrel Giant Skeleton
Poison Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Musketeer
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Musketeer Barbarian Barrel
Giant Skeleton Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Poison Musketeer Magic Archer
Skeleton Army Musketeer Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Skeleton Army Lumberjack
Giant Skeleton Barbarian Barrel Skeleton Army Poison Magic Archer
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Poison Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Musketeer Barbarian Barrel Poison Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Poison Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton
Poison Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Poison Giant Skeleton Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Poison Giant Skeleton
Poison Barbarian Barrel Magic Archer
Poison Musketeer Magic Archer
Musketeer Poison Magic Archer
Poison Barbarian Barrel Magic Archer
Poison
Musketeer Poison Lumberjack
Poison Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Poison Musketeer Magic Archer
Poison Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Poison Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Poison Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Poison Magic Archer
Magic Archer Musketeer Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Musketeer Barbarian Barrel Poison Magic Archer
Barbarian Barrel Poison Magic Archer
Musketeer Poison Giant Skeleton Magic Archer
Poison
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Poison
Poison Barbarian Barrel Magic Archer
Poison Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer Poison Magic Archer
Poison Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Poison Musketeer Magic Archer
Musketeer Poison
Poison Musketeer Magic Archer
Poison Magic Archer
Giant Skeleton
Poison Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Poison Musketeer Magic Archer
Barbarian Barrel
Poison Musketeer Magic Archer Lumberjack
Musketeer Poison Magic Archer
Poison Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Poison Giant Skeleton Magic Archer
Musketeer Poison Magic Archer
Poison Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076