Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Balloon Golem Lumberjack Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Balloon Golem Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Balloon Sparky
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Royal Giant Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Lumberjack Sparky
The Log
Firecracker Royal Giant Lumberjack Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Balloon Lumberjack Sparky
Fireball
Firecracker Balloon Lumberjack Sparky
Poison
Firecracker Balloon Sparky
Lightning
Balloon Lumberjack Sparky
Rocket
Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Golem Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Lumberjack Balloon Royal Giant Rocket Sparky Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Firecracker Lumberjack Balloon Royal Giant

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Balloon Golem Lumberjack Sparky Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Rocket Lumberjack Sparky
Rocket
Royal Giant Golem
Balloon
Lumberjack Firecracker Golem Sparky Mega Knight
Golem
Firecracker Rocket Balloon Lumberjack Sparky
Lumberjack
Balloon Firecracker Royal Giant Golem Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Royal Giant Balloon Golem Lumberjack
Mega Knight
Firecracker Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 0 2

Firecracker
Lumberjack Mega Knight
Royal Giant
Rocket
Balloon
Golem
Lumberjack
Firecracker
Sparky
Mega Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Sparky
Lumberjack Sparky Firecracker Mega Knight
Rocket Lumberjack Sparky Mega Knight
Lumberjack Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Lumberjack Sparky Mega Knight
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Rocket Firecracker
Rocket Sparky Mega Knight
Sparky Lumberjack
Firecracker Lumberjack Sparky Mega Knight
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Lumberjack Sparky Mega Knight Rocket
Rocket Sparky Mega Knight Firecracker Lumberjack
Sparky Lumberjack Mega Knight
Rocket Lumberjack Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Lumberjack
Mega Knight Firecracker Lumberjack
Firecracker Lumberjack Mega Knight
Sparky Lumberjack
Mega Knight Firecracker Lumberjack Sparky
Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Sparky
Firecracker Rocket Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Rocket Sparky
Rocket Lumberjack Mega Knight Sparky
Lumberjack Sparky Mega Knight
Firecracker Rocket
Rocket Sparky Lumberjack
Mega Knight Lumberjack Sparky
Rocket Mega Knight Firecracker Sparky
Sparky
Mega Knight Lumberjack Sparky
Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight Lumberjack Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky Firecracker Rocket Lumberjack
Mega Knight Firecracker Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Sparky
Firecracker
Rocket Sparky
Firecracker Rocket Sparky
Rocket Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Rocket
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker
Rocket Lumberjack Sparky
Firecracker Rocket Sparky
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Sparky
Firecracker Rocket
Firecracker Sparky
Rocket Firecracker Sparky
Firecracker Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Firecracker Sparky Mega Knight
Rocket Firecracker Mega Knight
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket
Rocket Sparky
Rocket
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Rocket Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Rocket Firecracker
Sparky
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Rocket Firecracker Sparky
Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket Lumberjack Sparky Mega Knight
Firecracker
Rocket Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Rocket Sparky
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Rocket Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076