Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Flying Machine Baby Dragon Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Flying Machine Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Skeleton Army Witch
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Flying Machine Baby Dragon Golden Knight Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Flying Machine

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Giant Dart Goblin Baby Dragon
Royal Giant
Dart Goblin Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Witch
Dart Goblin
Royal Giant Goblin Gang Baby Dragon
Flying Machine
Royal Giant Baby Dragon Golden Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Flying Machine Witch
Witch
Royal Giant Baby Dragon
Golden Knight
Flying Machine

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Dart Goblin Flying Machine Skeleton Army
Royal Giant
Dart Goblin
Goblin Gang Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Golden Knight
Flying Machine
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Golden Knight
Skeleton Army
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine
Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine Witch
Witch
Baby Dragon
Golden Knight
Dart Goblin Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Golden Knight
Skeleton Army Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Dart Goblin
Skeleton Army Witch Goblin Gang Dart Goblin
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Witch
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Golden Knight
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Witch Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch
Skeleton Army Goblin Gang Flying Machine Witch
Skeleton Army Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Witch Golden Knight
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Witch Golden Knight
Baby Dragon Witch Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Witch
Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Witch Golden Knight
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Flying Machine Witch
Skeleton Army
Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Flying Machine Witch Golden Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Gang Witch Golden Knight
Dart Goblin Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Witch
Goblin Gang Skeleton Army Witch Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Golden Knight
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Golden Knight
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Golden Knight
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine
Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine Golden Knight
Goblin Gang
Dart Goblin Flying Machine Golden Knight
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Dart Goblin Baby Dragon Golden Knight
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch Golden Knight
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch Golden Knight
Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch Golden Knight
Flying Machine Baby Dragon Witch Golden Knight
Dart Goblin Baby Dragon Golden Knight
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch
Dart Goblin Flying Machine Witch
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Skeleton Army Witch
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch Golden Knight
Dart Goblin Flying Machine Witch
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch Golden Knight
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076