Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Phoenix Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Tombstone Zappies Fisherman Phoenix Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Phoenix Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman Phoenix Skeleton King
Giant Snowball
Tombstone Zappies Fisherman Skeleton King
Zap
Royal Giant Tombstone Zappies Fisherman Skeleton King
Barbarian Barrel
Tombstone Zappies Skeleton King
The Log
Royal Giant Tombstone Zappies Fisherman Skeleton King
Earthquake
Tombstone Zappies Skeleton King
Arrows
Tombstone Zappies Skeleton King
Royal Delivery
Zappies Fisherman Mother Witch Skeleton King
Fireball
Tombstone Zappies Fisherman Mother Witch Skeleton King
Poison
Tombstone Zappies Fisherman Phoenix Mother Witch Skeleton King
Lightning
Tombstone Fisherman Phoenix Mother Witch Skeleton King
Rocket
Phoenix Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Fisherman Fireball Zappies Phoenix Mother Witch Skeleton King Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tombstone Fisherman Fireball Zappies

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Fisherman Mother Witch Zappies Skeleton King
Tombstone
Fireball
Royal Giant Skeleton King
Zappies
Royal Giant
Fisherman
Royal Giant
Phoenix
Mother Witch
Royal Giant
Skeleton King
Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 1 11

Royal Giant
Tombstone
Skeleton King Fireball Zappies Phoenix Mother Witch
Fireball
Tombstone Zappies
Zappies
Tombstone Fireball Fisherman Mother Witch Skeleton King
Fisherman
Zappies Mother Witch Skeleton King
Phoenix
Tombstone
Mother Witch
Tombstone Zappies Fisherman Skeleton King
Skeleton King
Tombstone Zappies Fisherman Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Zappies
Tombstone Zappies Fisherman Phoenix
Fisherman Tombstone Zappies
Tombstone Zappies Fisherman Phoenix Skeleton King
Tombstone Fireball
Fireball Zappies Mother Witch
Tombstone Fireball Zappies Phoenix
Fireball Phoenix
Zappies Tombstone Fisherman Phoenix Skeleton King
Zappies Fisherman Phoenix
Mother Witch Tombstone Fireball Zappies Fisherman Skeleton King
Fireball Zappies Phoenix
Tombstone Fireball Zappies
Fireball Tombstone Zappies Skeleton King
Tombstone Zappies Phoenix Skeleton King
Fireball Zappies Fisherman
Tombstone Fireball Zappies Fisherman
Tombstone Fireball Zappies Fisherman
Tombstone Fireball Zappies Fisherman Mother Witch
Zappies Fisherman Phoenix
Fireball Zappies Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Fireball Zappies Fisherman
Fireball Fisherman Phoenix
Tombstone Zappies Fisherman
Fireball Zappies Fisherman Phoenix
Tombstone Zappies Fisherman Phoenix
Fireball Mother Witch Zappies
Tombstone Fireball Zappies Phoenix
Zappies Fisherman Phoenix
Tombstone Fireball Zappies Phoenix
Tombstone Zappies Phoenix
Tombstone Zappies Phoenix
Fireball Phoenix
Tombstone Fireball Zappies Skeleton King
Fireball Zappies
Tombstone Zappies Phoenix Fireball Fisherman Skeleton King
Fireball Zappies Phoenix Mother Witch Skeleton King
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Fisherman
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mother Witch
Fireball
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball
Fireball
Fireball
Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Mother Witch
Fireball
Fireball
Fisherman
Fireball
Mother Witch Fireball
Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Mother Witch
Fireball Zappies
Fireball
Fireball
Fireball Zappies
Fireball
Tombstone Fireball Zappies
Fireball Zappies
Fireball
Fireball
Fireball Skeleton King
Fireball
Fireball Zappies Skeleton King
Fireball Zappies
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076