Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Dark Prince Witch Electro Giant Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dark Prince Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Witch Night Witch
Zap
Royal Giant Dark Prince Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Witch Magic Archer Night Witch
The Log
Royal Giant Dark Prince Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Wizard Dark Prince Witch Magic Archer Night Witch
Fireball
Wizard Witch Magic Archer Night Witch
Poison
Wizard Witch Magic Archer Night Witch
Lightning
Wizard Dark Prince Witch Magic Archer Night Witch
Rocket
Wizard Witch Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Electro Giant The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Electro Giant Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Dark Prince Magic Archer Night Witch Wizard Witch Royal Giant Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Dark Prince Magic Archer Night Witch

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Wizard Dark Prince Witch The Log Magic Archer Night Witch
Wizard
Royal Giant Dark Prince
Dark Prince
Electro Giant Royal Giant Wizard Witch Magic Archer
Witch
Royal Giant Dark Prince
Electro Giant
Dark Prince
The Log
Royal Giant Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Dark Prince The Log
Night Witch
Royal Giant

Synergie w obronie 0 10

Royal Giant
Wizard
Dark Prince The Log
Dark Prince
Wizard Witch The Log Magic Archer Night Witch
Witch
Dark Prince The Log
Electro Giant
The Log
Wizard Dark Prince Witch Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Dark Prince The Log Night Witch
Night Witch
Dark Prince The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Magic Archer
Dark Prince Witch The Log Night Witch
Witch Dark Prince Night Witch
Witch Night Witch Dark Prince
Dark Prince The Log
The Log Dark Prince Magic Archer Night Witch
Wizard Witch Magic Archer Night Witch
Electro Giant The Log Magic Archer
Witch Night Witch
Dark Prince Night Witch
Witch Wizard Dark Prince Electro Giant The Log Magic Archer Night Witch
Wizard Witch Magic Archer Night Witch
Night Witch Wizard Dark Prince Witch The Log
Wizard Dark Prince Witch The Log Magic Archer Night Witch
Electro Giant The Log
Wizard Dark Prince Witch Night Witch
Wizard Dark Prince Witch The Log Magic Archer Night Witch
Wizard Witch The Log Dark Prince Magic Archer
Wizard Dark Prince Witch Electro Giant The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Witch Electro Giant
Wizard The Log Magic Archer
Dark Prince Witch The Log
Dark Prince The Log Night Witch
Dark Prince Witch Night Witch
Wizard Electro Giant Witch Magic Archer
Dark Prince Witch Night Witch
Dark Prince
Dark Prince Witch The Log Magic Archer
Witch
Dark Prince Witch
Dark Prince Electro Giant The Log
Dark Prince Wizard Witch Night Witch
Wizard Witch Electro Giant Magic Archer
Witch Electro Giant Dark Prince The Log Magic Archer Night Witch
Wizard Dark Prince Witch Electro Giant The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Dark Prince The Log
Wizard Dark Prince The Log Magic Archer
Wizard Electro Giant Witch Magic Archer
Wizard Witch The Log Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
The Log Wizard
Night Witch
Wizard Dark Prince The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard The Log
Night Witch
Wizard Dark Prince The Log Magic Archer
Wizard Witch Electro Giant The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Night Witch
Wizard
The Log
The Log
Electro Giant The Log Wizard Dark Prince Witch Magic Archer
Witch
The Log Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard Witch Electro Giant Magic Archer Night Witch
Wizard Witch Electro Giant
Night Witch
Wizard The Log Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Dark Prince Witch Magic Archer Night Witch
Wizard Witch Magic Archer
The Log
Wizard Dark Prince Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Witch The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Dark Prince Witch Electro Giant The Log Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076