Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Witch Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Royal Giant Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Witch Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Royal Giant Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Witch Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Wizard Witch Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Witch Executioner Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Witch Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Wizard Witch Executioner Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Wizard Witch Executioner Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Royal Giant Lumberjack Mega Knight
Witch
Royal Giant Lumberjack Mega Knight
Executioner
Royal Giant Mega Knight
Electro Wizard
Royal Giant Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Royal Giant Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Witch Executioner Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Royal Giant
Wizard
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Executioner
Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Witch Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Wizard Witch Executioner Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Witch Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Witch Executioner Electro Wizard Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Witch Executioner
Electro Wizard Mega Knight
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch Executioner Electro Wizard Wizard Lumberjack Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Wizard Witch Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Executioner Mega Knight Witch Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Witch Executioner Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Wizard Witch Executioner Electro Wizard Lumberjack
Wizard Witch Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Mega Knight Witch Executioner Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Executioner Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Witch Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Witch Executioner Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Executioner Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch Lumberjack
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Wizard Witch Executioner Lumberjack
Wizard Witch Executioner Mega Knight
Witch Electro Wizard Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Executioner Mega Knight Wizard Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Executioner Electro Wizard
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Witch
Wizard Witch Executioner
Wizard Executioner
Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Electro Wizard
Wizard Executioner
Executioner
Wizard Witch Executioner
Wizard Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Electro Wizard Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Wizard Witch Executioner Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Wizard Witch Executioner Electro Wizard
Wizard Witch Mega Knight
Wizard Witch Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Witch
Wizard Witch Executioner Electro Wizard
Wizard Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Executioner
Executioner Mega Knight
Witch Electro Wizard
Witch Executioner Electro Wizard
Witch Executioner Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076