Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Royal Ghost Bandit Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Miner Royal Ghost Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner Royal Ghost Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Miner Bandit
Giant Snowball
Miner
Zap
Royal Giant Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Royal Ghost Bandit
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Miner Royal Ghost Bandit
Fireball
Elite Barbarians Bandit
Poison
Lightning
Elite Barbarians Bandit
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Miner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Royal Ghost Bandit Fireball Poison Golden Knight Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Miner Royal Ghost Bandit Fireball

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Poison Miner Elite Barbarians Royal Ghost Bandit
Elite Barbarians
Royal Giant Fireball Royal Ghost Bandit Golden Knight
Fireball
Royal Giant Elite Barbarians Miner Golden Knight
Poison
Royal Giant Miner Royal Ghost
Miner
Royal Giant Poison Fireball Royal Ghost Bandit Golden Knight
Royal Ghost
Royal Giant Elite Barbarians Poison Miner Bandit Golden Knight
Bandit
Royal Giant Elite Barbarians Miner Royal Ghost Golden Knight
Golden Knight
Elite Barbarians Fireball Miner Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 4

Royal Giant
Elite Barbarians
Golden Knight
Fireball
Miner Bandit Golden Knight
Poison
Miner
Fireball
Royal Ghost
Bandit
Fireball
Golden Knight
Elite Barbarians Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Golden Knight
Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Fireball Poison
Fireball Royal Ghost Bandit
Fireball Poison
Fireball Poison Bandit Golden Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Miner Royal Ghost Bandit
Poison Fireball Royal Ghost Bandit
Fireball Poison
Elite Barbarians Fireball Bandit
Fireball Poison Royal Ghost Golden Knight
Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Fireball Bandit
Elite Barbarians Fireball Poison
Fireball Elite Barbarians Royal Ghost Bandit Golden Knight
Poison Fireball Royal Ghost Bandit
Elite Barbarians
Royal Ghost Elite Barbarians Fireball Poison Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Royal Ghost Bandit
Fireball Poison Bandit Elite Barbarians Miner Royal Ghost
Bandit Elite Barbarians Golden Knight
Elite Barbarians Fireball Bandit
Elite Barbarians Bandit
Fireball Poison
Elite Barbarians Fireball Bandit
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Poison Bandit
Elite Barbarians Golden Knight
Elite Barbarians Fireball Poison
Elite Barbarians Fireball Bandit Golden Knight
Fireball
Elite Barbarians Fireball Poison Golden Knight
Poison Elite Barbarians Fireball Royal Ghost Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Royal Ghost Bandit Golden Knight
Fireball Poison Miner Royal Ghost Bandit Golden Knight
Fireball Poison Miner Bandit
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Miner Bandit Golden Knight
Elite Barbarians Fireball Poison
Poison Miner Fireball Bandit Golden Knight
Fireball Poison
Poison Elite Barbarians Fireball Miner Bandit Golden Knight
Fireball Poison Bandit
Elite Barbarians Fireball Poison
Fireball Poison Bandit Golden Knight
Fireball Poison Bandit
Fireball Poison
Fireball Poison Bandit
Fireball Poison Miner Golden Knight
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fireball
Fireball Poison Miner Royal Ghost Bandit Golden Knight
Fireball Poison Miner Bandit Golden Knight
Fireball Poison Miner Bandit Golden Knight
Elite Barbarians Poison Fireball
Fireball Poison
Elite Barbarians Fireball
Poison Fireball Miner Bandit
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Bandit
Fireball Poison
Fireball
Fireball Poison Miner
Fireball Poison
Fireball Poison
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Poison Golden Knight
Fireball Poison
Poison Fireball Miner Royal Ghost Bandit Golden Knight
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076