Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Bandit Electro Wizard Phoenix Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Bandit Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Bandit Phoenix
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Royal Giant Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Electro Wizard Phoenix
Lightning
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Phoenix Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Bandit Electro Wizard Phoenix Lumberjack Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Rage Royal Giant The Log Bandit Lumberjack
Rage
Elite Barbarians Electro Wizard Phoenix
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Bandit
Royal Giant Elite Barbarians The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Royal Giant Rage Bandit Lumberjack
Phoenix
Rage
Lumberjack
Royal Giant Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 7

Royal Giant
Elite Barbarians
The Log
Rage
The Log
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bandit
The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
The Log Bandit Lumberjack
Phoenix
Lumberjack
The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack The Log Bandit Electro Wizard Phoenix
Lumberjack Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Bandit Electro Wizard Phoenix
Elite Barbarians The Log Lumberjack
The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Phoenix
The Log Bandit Electro Wizard Phoenix
Elite Barbarians Phoenix Lumberjack
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Phoenix Lumberjack
Electro Wizard The Log Bandit Lumberjack
Electro Wizard Phoenix
Lumberjack Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard
The Log Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Phoenix Lumberjack
Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Phoenix Lumberjack
Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Elite Barbarians The Log Phoenix Lumberjack
Bandit Lumberjack Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Lumberjack Elite Barbarians The Log Bandit Electro Wizard Phoenix
Elite Barbarians Bandit Phoenix Lumberjack
Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Phoenix Lumberjack
Elite Barbarians Phoenix Lumberjack
Electro Wizard Elite Barbarians The Log Bandit Phoenix
Phoenix
Elite Barbarians Phoenix Lumberjack
Elite Barbarians The Log Electro Wizard Phoenix
Elite Barbarians Bandit Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Phoenix The Log Lumberjack
Elite Barbarians The Log Electro Wizard Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Bandit
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
The Log Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians The Log Bandit
Bandit
Elite Barbarians The Log
The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
The Log Bandit
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Elite Barbarians
The Log Bandit
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Bandit
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076