Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Fireball
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard Prince
Rocket
Elite Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Skeleton Army Wizard Prince Royal Giant Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Barrel Skeleton Army Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Goblin Barrel Lightning Elite Barbarians Wizard The Log
Elite Barbarians
Royal Giant Wizard The Log
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians Prince
Goblin Barrel
Royal Giant Prince Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Wizard Lightning The Log
Lightning
Royal Giant Prince
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Prince

Synergie w obronie 1 8

Royal Giant
Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Prince The Log
Prince
The Log Wizard Skeleton Army
Lightning
The Log
The Log
Prince Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army Prince Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Lightning Elite Barbarians Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log
Lightning Wizard
Lightning The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Army Wizard The Log
Wizard
Skeleton Army Prince Elite Barbarians Wizard Lightning The Log
Wizard Skeleton Army Prince The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Army Elite Barbarians Prince Lightning The Log
Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Prince The Log
Wizard The Log
Elite Barbarians Prince
Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Wizard Prince Lightning The Log
Skeleton Army Elite Barbarians Prince Lightning The Log
Skeleton Army Prince Lightning Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Wizard
Skeleton Army Prince Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Lightning Elite Barbarians Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Elite Barbarians Prince
Skeleton Army Lightning Elite Barbarians Prince The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Lightning Wizard
Wizard Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Lightning The Log
Elite Barbarians Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
The Log
Lightning The Log
Lightning Prince The Log
Wizard The Log
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard Lightning
The Log Wizard Lightning
Lightning Elite Barbarians Prince
Lightning Wizard Prince The Log
Lightning Wizard
Lightning Elite Barbarians The Log
Lightning
Lightning Elite Barbarians Prince The Log
Lightning Wizard The Log
Lightning Wizard The Log
Lightning
Lightning
Lightning Wizard Prince The Log
Lightning Wizard The Log
Lightning Prince The Log
Lightning Wizard
Prince Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Lightning
Lightning Wizard Prince The Log
Lightning The Log
Elite Barbarians Lightning Wizard
Lightning Wizard
Lightning Elite Barbarians
Lightning Wizard The Log
Lightning
Prince
Wizard Lightning The Log
Lightning Skeleton Army Prince
Lightning Wizard
The Log
Lightning Wizard Prince
The Log Wizard Lightning
Lightning
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Lightning The Log
Lightning
Lightning Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076