Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Goblin Gang Firecracker Goblin Cage

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Goblin Cage Dark Prince
Firecracker
Goblin Gang Goblin Cage Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Ram Rider
Rage
Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Rage Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Rage Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 0 12

Goblin Gang
Firecracker Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard
Firecracker
Goblin Gang Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Rage
Dark Prince
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage Ram Rider Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Goblin Cage Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker Goblin Cage Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage Mega Knight Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard
Goblin Cage Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Goblin Cage Firecracker Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Goblin Cage Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Dark Prince Goblin Cage Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Dark Prince
Mega Knight Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Goblin Cage Ram Rider
Firecracker Goblin Cage Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Goblin Cage Dark Prince
Mega Knight Firecracker Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Ram Rider
Firecracker
Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang Dark Prince
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076