Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Golem Princess Bandit Night Witch Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Bandit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Night Witch
Giant Snowball
Princess Night Witch
Zap
Princess Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Princess Bandit Night Witch
The Log
Princess Bandit
Earthquake
Arrows
Princess Night Witch
Royal Delivery
Princess Bandit Night Witch
Fireball
Princess Bandit Night Witch
Poison
Princess Night Witch
Lightning
Bandit Night Witch Monk
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Golem Princess Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Princess Bandit Night Witch Monk Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Princess Bandit

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rage
Night Witch
Golem
Night Witch The Log Bandit
The Log
Golem Princess Bandit Mega Knight
Princess
The Log Mega Knight
Bandit
Golem The Log Mega Knight
Night Witch
Golem Rage Mega Knight Monk
Mega Knight
The Log Princess Bandit Night Witch
Monk
Night Witch

Synergie w obronie 0 8

Rage
Golem
The Log
Princess Bandit Night Witch Mega Knight
Princess
The Log Bandit Mega Knight
Bandit
The Log Princess Mega Knight
Night Witch
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log Princess Bandit Night Witch
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
The Log Bandit Night Witch Mega Knight Monk
Mega Knight Bandit Night Witch
Night Witch Bandit Mega Knight Monk
The Log Princess Mega Knight Monk
The Log Bandit Night Witch Mega Knight
Princess Night Witch
The Log Bandit Mega Knight Monk
Princess Night Witch
Bandit Night Witch Mega Knight
The Log Princess Bandit Night Witch Mega Knight
Princess Night Witch
Night Witch Mega Knight The Log Bandit
Mega Knight The Log Princess Night Witch
Bandit Mega Knight
Monk The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Night Witch
Mega Knight The Log Bandit Night Witch
The Log Princess Bandit Mega Knight
Mega Knight The Log Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit
Bandit The Log Mega Knight Monk
Bandit Mega Knight The Log
Mega Knight The Log Bandit Night Witch Monk
Bandit Night Witch Mega Knight
Princess Monk
Bandit Night Witch
Mega Knight
Mega Knight The Log Bandit Monk
Mega Knight
Mega Knight Monk The Log
Mega Knight Bandit Night Witch
Princess Mega Knight
The Log Night Witch Monk
Mega Knight The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log Bandit Monk
Monk The Log Princess Bandit
The Log Bandit
The Log
The Log Mega Knight
Princess Monk
The Log Princess
The Log Princess
The Log Monk Bandit
Night Witch
Monk The Log Princess Bandit
Monk Princess
The Log Princess Bandit
Princess Bandit Monk
Princess The Log
The Log Princess Bandit
The Log Princess Bandit Mega Knight
Monk
Night Witch
The Log Princess Bandit Mega Knight Monk
The Log Princess Mega Knight Monk
The Log Night Witch Mega Knight Monk
Princess
The Log Monk
The Log Monk
The Log Princess Mega Knight
The Log Princess Bandit Monk
The Log Princess Bandit Mega Knight Monk
The Log Bandit
Princess Night Witch
Night Witch
The Log Bandit Night Witch Mega Knight
Princess Monk
Mega Knight
The Log Princess Monk
Princess Bandit Night Witch
Princess Monk
The Log
Princess Mega Knight
The Log Princess
Monk
Mega Knight
The Log Princess
Princess
The Log Princess Bandit Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076