Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Balloon Sparky Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Sparky Mighty Miner
Giant Snowball
Guards Balloon Mighty Miner
Zap
Firecracker Guards Balloon Sparky Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Guards Sparky
The Log
Firecracker Goblin Cage Guards Sparky
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Goblin Cage Guards Balloon Sparky
Fireball
Firecracker Goblin Cage Balloon Sparky Mighty Miner
Poison
Firecracker Goblin Cage Guards Balloon Sparky
Lightning
Goblin Cage Balloon Sparky Mighty Miner
Rocket
Balloon Sparky Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Freeze Sparky Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Firecracker Guards Goblin Cage Freeze Mighty Miner Balloon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Firecracker Guards Goblin Cage

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Cage Balloon Sparky
Goblin Cage
Firecracker Balloon
Rage
Balloon Sparky
Guards
Freeze
Balloon
Balloon
Rage Freeze Firecracker Goblin Cage Sparky
Sparky
Rage Firecracker Balloon
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Goblin Cage Guards
Goblin Cage
Firecracker Guards Sparky
Rage
Guards
Firecracker Goblin Cage Sparky
Freeze
Sparky
Balloon
Sparky
Goblin Cage Guards Freeze
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Sparky
Sparky Firecracker Goblin Cage
Goblin Cage Sparky Freeze
Goblin Cage Sparky Firecracker Guards
Firecracker Goblin Cage Sparky
Freeze Firecracker Guards
Firecracker Goblin Cage Freeze
Goblin Cage Sparky
Sparky Mighty Miner Goblin Cage
Guards Firecracker Sparky
Guards Firecracker Freeze
Firecracker
Goblin Cage Sparky Guards Freeze
Sparky Firecracker Goblin Cage Guards Freeze
Sparky Goblin Cage
Goblin Cage Freeze Sparky
Sparky Firecracker Goblin Cage
Goblin Cage Firecracker Guards
Goblin Cage Freeze Firecracker Guards
Sparky Goblin Cage
Firecracker Guards Sparky
Guards Sparky Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblin Cage Sparky
Firecracker
Guards Goblin Cage Sparky
Guards Goblin Cage Sparky
Goblin Cage Guards Sparky Mighty Miner
Firecracker Freeze
Guards Sparky Goblin Cage
Mighty Miner Goblin Cage Sparky
Goblin Cage Freeze Firecracker Sparky
Goblin Cage Guards Sparky
Goblin Cage Guards Sparky
Goblin Cage Guards
Goblin Cage Guards Sparky
Firecracker Goblin Cage Sparky
Guards Sparky Firecracker Goblin Cage Freeze Mighty Miner
Firecracker Goblin Cage Freeze Sparky Mighty Miner
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Freeze Sparky
Firecracker
Sparky
Firecracker Guards Freeze Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Freeze
Firecracker Sparky
Firecracker Freeze
Firecracker
Guards Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Freeze
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker
Sparky
Sparky
Firecracker Freeze Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Guards Freeze
Sparky
Sparky
Firecracker Freeze Sparky
Mighty Miner Sparky
Firecracker Sparky
Guards Freeze
Firecracker
Freeze
Firecracker Sparky
Firecracker
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Guards Freeze Sparky
Firecracker
Firecracker Freeze Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076