Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Elixir Golem Lumberjack Sparky Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elixir Golem Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Rascals Elixir Golem Lumberjack Sparky
The Log
Rascals Elixir Golem Lumberjack Sparky
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Rascals Elixir Golem Lumberjack Sparky
Fireball
Rascals Elixir Golem Lumberjack Sparky
Poison
Rascals Elixir Golem Sparky
Lightning
Lumberjack Sparky Goblinstein
Rocket
Rascals Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Earthquake Elixir Golem Lumberjack Rascals Goblinstein Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Earthquake Elixir Golem Lumberjack

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem The Log Sparky Mega Knight
Elixir Golem
Earthquake The Log Lumberjack Sparky
The Log
Earthquake Elixir Golem Lumberjack Sparky Mega Knight
Lumberjack
Rascals Elixir Golem The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Earthquake Elixir Golem The Log Lumberjack
Mega Knight
Earthquake The Log Lumberjack
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Rascals
The Log
Earthquake
The Log Sparky Mega Knight
Elixir Golem
The Log
Rascals Earthquake Lumberjack Sparky Mega Knight
Lumberjack
The Log
Sparky
Earthquake The Log
Mega Knight
Earthquake The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake The Log Sparky
Lumberjack Sparky Rascals The Log Mega Knight
Lumberjack Sparky Mega Knight Rascals
Lumberjack Sparky Rascals Mega Knight
Earthquake The Log Lumberjack Sparky Mega Knight
The Log Rascals Earthquake Lumberjack Mega Knight
Rascals
Earthquake Rascals The Log Sparky Mega Knight
Sparky Rascals Lumberjack
Rascals Lumberjack Sparky Mega Knight
Rascals Earthquake The Log Lumberjack Mega Knight
Rascals
Lumberjack Sparky Mega Knight Rascals Earthquake The Log
Sparky Mega Knight Rascals Earthquake The Log Lumberjack
Sparky Rascals Lumberjack Mega Knight
Rascals The Log Lumberjack Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Rascals Lumberjack
Mega Knight Rascals The Log Lumberjack
Earthquake The Log Rascals Lumberjack Mega Knight
Sparky Lumberjack
Rascals Mega Knight Earthquake The Log Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Lumberjack Mega Knight Sparky
The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Rascals The Log Sparky
Lumberjack Mega Knight Rascals The Log Sparky
Rascals Lumberjack Sparky Mega Knight
Rascals
Rascals Sparky Lumberjack
Mega Knight Rascals Lumberjack Sparky
Mega Knight The Log Sparky
Sparky
Mega Knight Rascals Lumberjack Sparky
Mega Knight The Log
Rascals Mega Knight Lumberjack Sparky
Rascals Sparky Mega Knight
Rascals Sparky The Log Lumberjack
Mega Knight Rascals Earthquake The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Rascals The Log Sparky
The Log
Earthquake The Log Sparky
Earthquake Rascals The Log Sparky
Earthquake The Log Sparky Mega Knight
Earthquake The Log Sparky
Earthquake The Log
The Log
Lumberjack Sparky
Earthquake The Log Sparky
Earthquake The Log Sparky
Earthquake
Earthquake The Log Sparky
Earthquake The Log Sparky
Earthquake The Log Sparky Mega Knight
Earthquake Sparky
Sparky
Earthquake The Log Sparky Mega Knight
Earthquake The Log Mega Knight
Earthquake The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Earthquake The Log
Earthquake The Log Sparky Mega Knight
The Log Earthquake Sparky
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Sparky
Sparky
Earthquake The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Earthquake The Log Sparky
Earthquake
The Log
Rascals Lumberjack Sparky Mega Knight
The Log Earthquake
Sparky
Sparky Mega Knight
Rascals The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076