Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Ice Golem Witch Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Giant Ice Golem Valkyrie Witch Prince Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Giant Ice Golem Valkyrie Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Royal Giant Witch Prince
Barbarian Barrel
Rascals Valkyrie Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Rascals Royal Giant Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Rascals Witch
Royal Delivery
Rascals Valkyrie Witch Prince Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Rascals Witch Electro Wizard Magic Archer
Poison
Rascals Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Ice Golem Valkyrie Witch Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Rascals Valkyrie Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Rascals Witch Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Ice Golem Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Prince Electro Wizard Magic Archer
Royal Giant
Ice Golem Witch Electro Wizard Magic Archer
Ice Golem
Prince Royal Giant Witch Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Prince Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch
Royal Giant Ice Golem Valkyrie Prince
Prince
Ice Golem Valkyrie Rascals Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Rascals Royal Giant Ice Golem Valkyrie Prince Magic Archer
Magic Archer
Rascals Royal Giant Ice Golem Valkyrie Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Rascals
Royal Giant
Ice Golem
Witch Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Witch Prince Electro Wizard Magic Archer
Witch
Ice Golem Valkyrie Prince Electro Wizard
Prince
Valkyrie Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Ice Golem Valkyrie Witch Prince Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Valkyrie Prince Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Rascals Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Witch Prince Rascals Valkyrie Electro Wizard
Witch Prince Rascals Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Prince
Rascals Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Rascals Witch Magic Archer
Rascals Ice Golem Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Witch Rascals Prince
Rascals Ice Golem Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Rascals Ice Golem Magic Archer
Rascals Witch Electro Wizard Magic Archer
Prince Rascals Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Rascals Witch Prince Electro Wizard Magic Archer
Rascals Prince Electro Wizard
Rascals Prince Electro Wizard
Rascals Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Rascals Valkyrie Witch Prince Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Witch Rascals Ice Golem Electro Wizard Magic Archer
Prince Electro Wizard
Rascals Valkyrie Witch Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Ice Golem Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Ice Golem Valkyrie Prince Magic Archer
Rascals Ice Golem Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Rascals Ice Golem Electro Wizard
Rascals Valkyrie Witch Prince
Rascals Ice Golem Witch Electro Wizard Magic Archer
Rascals Prince Ice Golem Valkyrie Witch Electro Wizard
Rascals Valkyrie Prince
Electro Wizard Ice Golem Valkyrie Witch Prince Magic Archer
Witch
Rascals Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Electro Wizard
Rascals Prince Ice Golem Valkyrie Witch
Rascals Valkyrie Witch Magic Archer
Rascals Witch Electro Wizard Ice Golem Valkyrie Prince Magic Archer
Valkyrie Rascals Ice Golem Witch Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rascals Ice Golem Valkyrie
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Rascals Ice Golem Valkyrie Prince
Valkyrie Magic Archer
Ice Golem Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Prince Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Prince Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Witch Magic Archer
Prince Magic Archer
Prince
Ice Golem Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch Prince Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Witch
Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Prince
Magic Archer
Electro Wizard Witch Prince Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer
Rascals Valkyrie Prince Electro Wizard Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Prince
Rascals Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch Prince Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076