Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Wizard Witch Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Giant Royal Recruits Wizard Witch Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Giant Royal Recruits Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Recruits Ram Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Witch Ram Rider
Zap
Royal Giant Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Rascals Royal Recruits Wizard Witch Magic Archer
The Log
Rascals Royal Giant Royal Recruits Witch Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Rascals Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Rascals Royal Recruits Wizard Witch Magic Archer Ram Rider
Fireball
Rascals Wizard Witch Magic Archer Ram Rider
Poison
Rascals Royal Recruits Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Wizard Witch Magic Archer Ram Rider
Rocket
Rascals Wizard Witch Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Magic Archer Rascals Wizard Witch Ram Rider Royal Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Void Magic Archer Rascals Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Magic Archer Ram Rider
Royal Giant
Wizard Void Witch Magic Archer
Royal Recruits
Magic Archer Ram Rider
Wizard
Royal Giant Ram Rider
Void
Royal Giant
Witch
Royal Giant Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Rascals Royal Giant Royal Recruits
Ram Rider
Magic Archer Rascals Royal Recruits Wizard Witch

Synergie w obronie 0 1

Rascals
Royal Giant
Royal Recruits
Wizard
Void
Witch
Magic Archer
Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Wizard Void Magic Archer Ram Rider
Rascals Royal Recruits Witch Ram Rider
Witch Ram Rider Rascals Royal Recruits Void
Royal Recruits Witch Rascals Ram Rider
Royal Recruits
Rascals Magic Archer
Ram Rider Rascals Wizard Void Witch Magic Archer
Rascals Royal Recruits Void Magic Archer Ram Rider
Witch Rascals Royal Recruits
Rascals Royal Recruits
Witch Rascals Royal Recruits Wizard Magic Archer Ram Rider
Rascals Wizard Witch Magic Archer Ram Rider
Royal Recruits Rascals Wizard Witch Ram Rider
Wizard Rascals Royal Recruits Witch Magic Archer
Royal Recruits Rascals Ram Rider
Rascals Royal Recruits Ram Rider
Wizard Rascals Royal Recruits Witch
Rascals Royal Recruits Wizard Witch Magic Archer Ram Rider
Wizard Witch Rascals Royal Recruits Magic Archer Ram Rider
Royal Recruits Ram Rider
Rascals Royal Recruits Wizard Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Royal Recruits Void Witch
Void Wizard Magic Archer
Royal Recruits Rascals Witch Ram Rider
Royal Recruits Rascals Ram Rider
Royal Recruits Rascals Witch Ram Rider
Wizard Rascals Witch Magic Archer Ram Rider
Rascals Royal Recruits Void Witch Ram Rider
Rascals Royal Recruits
Royal Recruits Void Witch Magic Archer
Royal Recruits Witch
Rascals Royal Recruits Witch
Royal Recruits Void
Rascals Royal Recruits Wizard Witch Ram Rider
Royal Recruits Wizard Rascals Witch Magic Archer
Rascals Royal Recruits Witch Magic Archer
Rascals Royal Recruits Wizard Witch Magic Archer
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Rascals Royal Recruits
Void Magic Archer Ram Rider
Void Magic Archer
Rascals Royal Recruits Void
Wizard Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer Ram Rider
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Magic Archer Ram Rider
Void Wizard Ram Rider
Void
Void Royal Recruits Wizard Magic Archer Ram Rider
Void Wizard Magic Archer
Void Magic Archer
Void Magic Archer
Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Wizard
Void Wizard Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Void Magic Archer
Wizard Void
Void
Royal Recruits Void
Wizard Witch Magic Archer
Witch
Void Wizard Witch Magic Archer Ram Rider
Void Wizard Witch Magic Archer Ram Rider
Void Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Void Witch
Void
Void Wizard Magic Archer
Void Magic Archer
Wizard Magic Archer
Royal Recruits Void Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer Ram Rider
Void Rascals Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Void
Royal Recruits
Rascals Royal Recruits Witch Magic Archer
Void Witch Magic Archer
Void Royal Recruits Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076