Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Musketeer Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Giant Musketeer Balloon Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Royal Giant Elite Barbarians Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Balloon
Zap
Royal Giant Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Rascals Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Executioner
The Log
Rascals Royal Giant Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Rascals Skeleton Army
Royal Delivery
Rascals Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Balloon Executioner
Fireball
Rascals Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Balloon Executioner
Poison
Rascals Musketeer Skeleton Army Balloon Executioner
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Balloon Executioner
Rocket
Rascals Elite Barbarians Musketeer Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Musketeer Rascals Balloon Executioner Royal Giant Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Skeleton Army Musketeer Rascals Balloon

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Musketeer Balloon
Royal Giant
Elite Barbarians Musketeer Executioner
Elite Barbarians
Royal Giant Mega Knight
Musketeer
Rascals Royal Giant Balloon Mega Knight
Skeleton Army
Balloon
Rascals Musketeer Executioner Mega Knight
Executioner
Royal Giant Balloon Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Balloon Executioner

Synergie w obronie 0 6

Rascals
Musketeer
Royal Giant
Elite Barbarians
Mega Knight
Musketeer
Rascals Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Musketeer Executioner
Balloon
Executioner
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Rascals Musketeer Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Rascals Elite Barbarians Musketeer Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Rascals Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Rascals Musketeer Executioner Mega Knight
Musketeer Rascals Executioner
Rascals Musketeer Mega Knight
Rascals Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Rascals Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Executioner Rascals Musketeer Mega Knight
Musketeer Executioner Rascals
Skeleton Army Mega Knight Rascals Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Executioner Mega Knight Rascals
Elite Barbarians Skeleton Army Rascals Mega Knight
Skeleton Army Rascals Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Rascals Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Executioner
Mega Knight Rascals Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Executioner
Executioner Rascals Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer
Rascals Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Musketeer Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Rascals Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Rascals Elite Barbarians Musketeer
Rascals Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Executioner Mega Knight
Executioner Rascals Musketeer
Rascals Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer
Mega Knight Rascals Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Rascals Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Rascals Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Executioner
Rascals Musketeer Skeleton Army Executioner Mega Knight
Rascals Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Executioner
Executioner Mega Knight Rascals Elite Barbarians Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Musketeer
Musketeer Executioner
Rascals Musketeer
Executioner Mega Knight
Executioner Musketeer
Musketeer Executioner
Executioner
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Musketeer Executioner
Elite Barbarians Musketeer Executioner
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer Executioner
Musketeer Executioner Mega Knight
Musketeer Executioner Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Executioner Mega Knight
Musketeer Executioner
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Executioner
Musketeer
Elite Barbarians
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Executioner
Rascals Musketeer Executioner Mega Knight
Musketeer Executioner
Elite Barbarians Musketeer Executioner Mega Knight
Rascals Elite Barbarians Musketeer
Musketeer Executioner
Musketeer Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076