Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Rascals Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log
Rascals Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Rascals Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Rascals Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Poison
Rascals Musketeer Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Rascals Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Rascals Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Musketeer Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Musketeer Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Rascals Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Lumberjack Tornado Electro Wizard
Hog Rider
Musketeer Valkyrie Rascals Elite Barbarians Tornado Electro Wizard Lumberjack
Tornado
Valkyrie Hog Rider
Electro Wizard
Rascals Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Rascals Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 3 9

Rascals
Musketeer Tornado
Elite Barbarians
Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Lumberjack Rascals Tornado Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Tornado Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Tornado
Rascals Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Tornado Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Rascals Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Tornado Lumberjack Rascals Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Rascals Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Tornado Lumberjack
Tornado Rascals Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Tornado Electro Wizard Rascals
Rascals Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Rascals Elite Barbarians Musketeer Tornado Lumberjack
Elite Barbarians Tornado Rascals Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Rascals Musketeer Tornado Lumberjack
Musketeer Rascals Tornado Electro Wizard
Lumberjack Rascals Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Rascals Tornado Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Rascals Electro Wizard Lumberjack
Tornado Rascals Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Rascals Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Tornado Electro Wizard Lumberjack
Rascals Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Tornado Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Tornado Rascals Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Musketeer Tornado Electro Wizard Lumberjack
Rascals Valkyrie Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Rascals Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Rascals Elite Barbarians Musketeer Tornado Electro Wizard
Rascals Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Lumberjack
Rascals Musketeer Tornado Electro Wizard
Rascals Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Rascals Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Tornado
Musketeer
Rascals Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Tornado Electro Wizard
Rascals Elite Barbarians Valkyrie Lumberjack
Rascals Musketeer Valkyrie
Rascals Elite Barbarians Electro Wizard Musketeer Valkyrie Tornado Lumberjack
Valkyrie Rascals Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Musketeer Valkyrie
Musketeer Tornado Electro Wizard
Rascals Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Tornado
Tornado
Elite Barbarians Musketeer Tornado Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Valkyrie Tornado Electro Wizard
Musketeer Tornado
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Musketeer
Tornado
Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Tornado
Musketeer
Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer
Tornado Valkyrie
Musketeer Tornado Electro Wizard
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Elite Barbarians Musketeer Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Elite Barbarians
Musketeer
Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Musketeer Tornado Electro Wizard
Rascals Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Musketeer
Tornado
Elite Barbarians Musketeer
Rascals Elite Barbarians Musketeer Tornado Electro Wizard
Musketeer Tornado Electro Wizard
Musketeer Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076